Download and customize hundreds of business templates for free
ما الفرق بين القادة الذين يحققون نجاحًا قصير الأجل فقط والرواد الذين يخلقون منظمات مرنة ومنافسة حقًا؟ اقرأ هذا الملخص لتعرف المبادئ التي تشكل قائدًا بعقلية لا نهائية يلهم الولاء ويقدم قضية أكبر للأجيال.
Download and customize hundreds of business templates for free
معظم القادة يلعبون اللعبة الخاطئة. عندما تلعب بعقلية محدودة في لعبة الأعمال اللانهائية، تفقد الثقة والتعاون والابتكار على طول الطريق. بالمقابل، القادة ذوو العقلية اللانهائية يخلقون منظمات أقوى وأكثر تنافسية. حتى أنهم يشكلون مستقبلنا ويتركون وراءهم منظمات مرنة وإرث يدوم للأجيال.
اقرأ هذا الملخص عن اللعبة اللانهائية لتتعرف على الخمسة مبادئ التي تجعل شخصًا قائدًا بعقلية لانهائية يلهم الولاء وفي النهاية يتقدم نحو قضية أكبر.
Download and customize hundreds of business templates for free
غالبًا ما يلعب القادة بعقلية محدودة وهوس بالأرقام الفصلية. يؤدي هذا إلى تدابير قد تكون مكلفة للغاية في المدى الطويل. يظهر لنا سايمون سينيك كيف أن الأعمال هي لعبة لا نهائية ويعطينا خمسة مبادئ محددة جيدًا للنجاح. تعرف على كيفية العثور على سبب عادل يلهم الموظفين ويولد ولاء العملاء، وبناء فرق تثق فيها تؤدي بشكل استثنائي جيد، والعثور على منافسين جديرين للتعلم منهم، وكونك مرنًا بما يكفي لإجراء تحولات جذرية، واكتشاف الشجاعة للقيادة في اللعبة اللا نهائية. اقرأ هذا الملخص لمعرفة ما يتطلبه الأمر لإنشاء وقيادة منظمات تحويلية تخلق تأثيرًا، ولاءً، وتدوم لـ أجيال.
هناك ألعاب محدودة وألعاب لا نهائية في الحياة. الألعاب المحدودة لها بداية وسط ونهاية واضحة. هناك لاعبين معروفين، وقواعد ثابتة يفرضها الحكام، وأهداف متفق عليها. فكر في كرة القدم، على سبيل المثال. الألعاب اللا نهائية، بالمقابل، يلعبها لاعبون معروفون و غير معروفين. لا توجد قواعد واضحة متفق عليها، ويمكن لكل لاعب تغيير الطريقة التي يلعب بها في أي وقت.الألعاب اللانهائية ليس لها نهاية أو تعريف واضح لما يعنيه "الفوز". الهدف هو الاستمرار في اللعب. لا يوجد فوز في الألعاب اللانهائية مثل الصداقة، والزواج، أو الأعمال. هذه رحلات مستمرة وليست مجرد مناسبات فردية.
الأعمال هي لعبة لانهائية
الأعمال هي لعبة لانهائية حيث قد لا نعرف جميع اللاعبين الذين لديهم استراتيجياتهم الخاصة. بينما هناك إطارات زمنية مثل النتائج الربع سنوية لتقييم الأداء، لا يوجد نهاية للعبة. بالنسبة لبعض الشركات، يعتمد الكون رقم واحد على عدد العملاء الذين يتم خدمتهم بينما قد تستخدم شركة أخرى مقاييس الإيرادات. لا يوجد مقياس واحد ل"الفوز" في الأعمال.
اللعبة المحددة تنتهي عندما ينتهي الوقت، واللاعبين يعيشون. بالمقابل، في اللعبة اللانهائية، اللعبة تستمر بينما اللاعبين يأتون ويذهبون. في الأعمال، يسمى هذا الإفلاس. للنجاح في اللعبة اللانهائية للأعمال، نحتاج إلى تحويل التركيز من التفكير في من يفوز إلى التركيز على بناء منظمات مرنة تدوم للأجيال.
القائد ذو العقلية المحددة يعمل للحصول على شيء من الموظفين، والعملاء، والمساهمين لتحقيق الأهداف. بالمقابل، القائد ذو العقلية اللانهائية يضمن أن الموظفين، والعملاء، والمساهمين يستمرون في المساهمة في المنظمة بعد فترة ولايتهم. ينظر إلى ما هو أفضل للشركة ويحفز الفرق على التقدم نحو رؤية للمستقبل تعود بالفائدة على الجميع.المقاييس هي فقط علامات تقدم نحو هذا الرؤية.
الاستقرار مقابل القدرة على التحمل
بينما تم بناء الشركات التي تلعب اللعبة المحدودة للثبات، تم تجهيز تلك التي تلعب اللعبة اللانهائية للمرونة. قد تتحمل الشركات المبنية للثبات بعض التحديات، ولكنها ليست مستعدة للت disruptions غير المتوقعة. تحتضن الشركات المرنة المفاجآت وتتكيف معها.
التفكير بالأجيال
بعد هجمات 11 سبتمبر، تم حظر سكاكين الجيش السويسرية Victorinox من الأمتعة المحمولة، مما يمثل تحديًا للوجود لشركة كانت السكاكين تشكل 95% من مبيعاتها. بدلاً من تقليص التكاليف بشكل شديد والتسريح، قاموا بالتركيز على تطوير المنتج لتحفيز فريقهم على استغلال العلامة التجارية في أسواق جديدة. اليوم، تشكل السكاكين فقط 35% من المبيعات. لقد ضاعفت الشركة إيراداتها من خلال الخوض في معدات السفر، الساعات، إلخ. كما يقول الرئيس التنفيذي للشركة كارل إلسينر، "نحن لا نفكر في الربع السنوي. نحن نفكر في الأجيال".
خطر اللعب بعقلية محدودة
عندما أطلقت Apple الـ iPod، ردت Microsoft بإطلاق Zune المصمم بأناقة والغني بالميزات للاستيلاء على حصة سوق Apple. بينما كانت Microsoft مهووسة بـ Apple، لم تكن Apple، تحت إدارة Steve Jobs ذو العقلية اللانهائية، تتنافس مع Microsoft. كانت Apple تركز على التفوق على نفسها.في غضون عام من إطلاق Zune'، أصدرت Apple الآيفون الذي أعاد تعريف الهواتف الذكية وجعل كلاً من Zune وiPod عفا عليها الزمن بشكل فعلي. يفتح التفكير اللانهائي مسارات جديدة للابتكار.
اللعب بعقلية محدودة في لعبة الأعمال اللانهائية سيؤدي إلى قرارات تعرقل المصالح طويلة الأمد للشركة. عندما تعطي الشركات الأولوية للمنافسة والفوز، سيتم تصميم استراتيجية الشركة واستراتيجية المنتج وهياكل الحوافز لتحقيق أهداف محدودة. هذا يدفع الشركة بأكملها للتركيز بشكل مفرط على العاجل على حساب الهام. التركيز المحدود على الأرقام قصيرة الأمد يمكن أن يؤدي إلى استراتيجيات مشكلة مثل تقليل الاستثمار في البحث والتطوير، وتقليل التكاليف بشكل متطرف، والتسريحات، وما إلى ذلك. يمكن أن تكون هذه كارثية لثقافة الشركة وتؤدي إلى عدم الأمان، والحذر المفرط، والتكتيكات العدوانية، وعقلية البقاء.
خمس ممارسات أساسية
عند تبني عقلية لانهائية، الاتساق أكثر أهمية من الشدة.تتطلب العقلية اللانهائية ممارسة الخمس الأساسيات التالية:
لقيادة في لعبة لانهائية، يجب أن يكون لدى القائد رؤية واضحة لحالة مستقبلية أكبر من المنظمة تلهم الناس للعمل. توفر هذه القضية العادلة دافعًا مستمرًا يتجاوز المكافآت الفورية وتشجعنا على الاستمرار في لعب اللعبة اللانهائية.
معظم البيانات الغرض أو الرؤية هي محدودة، عامة، أو مركزة على الذات ولن تكون مؤهلة كقضية عادلة. يجب أن تتمتع القضية العادلة الواضحة بخمس صفات:
1. من أجل شيء ما
يجب أن يكون هناك شيء تدعمه المنظمة وليس شيئًا تعارضه. الكون ضد شيء ما، مثل هزيمة أبل في حصة السوق، يعرض القضية كلعبة محدودة بنهاية محددة.
2. مفتوحة للجميع
تلهم القضية العادلة القوية الناس لتقديم وقتهم وجهدهم لتقدمها. المتبنون المبكرون يتبنون القضية العادلة ويأتون للمساهمة. القادة ذوو العقلية اللانهائية يبحثون عن الموظفين والعملاء والمستثمرين الذين يؤمنون بقضيتهم العادلة.
3.للفائدة الأساسية للآخرين
يجب أن تذهب الفائدة الأساسية للقضية العادلة إلى أشخاص آخرين غير المساهمين. يجب على القائد أن يستثمر وقته وطاقته ومهاراته لصالح الذين يقودهم ويحافظ على استمرار اللعبة اللانهائية. يتطلع المستثمر ذو العقلية اللانهائية إلى تقدم قضية أعلى، والتي، عند النجاح، يمكن أن تكون مربحة للغاية. المستثمر ذو العقلية المحدودة لديه عقلية مشابهة للقامار. يخلق هذا التوجه الخدمي الشامل الولاء بين العملاء والموظفين على حد سواء، مما يمنح المنظمة قوة وطول العمر.
4. مقاوم للتغييرات السياسية والثقافية والتكنولوجية
يجب أن تكون القضية العادلة أعلى من المنتجات أو الخدمات لأنه في اللعبة اللانهائية، سوف ترتفع وتنخفض الأسواق، وقد تجعل الت disruptions التكنولوجية مجموعات كاملة من المنتجات قديمة. بالنسبة للعبة اللانهائية، يجب أن تكون القضية العادلة متينة، مقاومة، وخالدة. المنتجات هي فقط خطوات لتقدم القضية.
5. مثالي، جريء، وغير قابل للتحقيق
القضية العادلة هي فكرة مثالية، والتي بغض النظر عن مدى الإنجاز، لا تزال ذات صلة لإلهام العمل المستقبلي. يجب أن تكون دائما في الأمام، وليس في الخلف.
يجب على المؤسسين الذين لديهم الرؤية اللانهائية للقضية العادلة أن يكتبوها حتى يتم مشاركة الرؤية عبر الأجيال وتلهم القرارات المتسقة معها بعد رحيل المؤسس.
نظرًا للضغط على تقدير المهارات على حساب العقلية، يتم ترقية القادة ذوي العقلية المحدودة كرؤساء تنفيذيين للشركات في كثير من الأحيان عندما يتطلب الدور في الواقع قائدًا ذا رؤية وعقلية لا نهائية. يلعب الرئيس التنفيذي للشركة دور رئيس ضابط الرؤية الذي يحمي الرؤية، ويتواصل مع السبب العادل، ويضمن أن تتوافق أفعال الإدارة التنفيذية من المستوى C معه. رئيس ضابط الرؤية هو الحارس الذي يركز على الأفق اللا نهائي بينما يركز الرئيس التنفيذي للعمليات والرئيس المالي على خطة الأعمال. تمتلك أفضل المنظمات العاملة شراكة بين هذه المجموعتين من المهارات المتكاملة. المهارات التشغيلية الفعالة والتركيز المحدود الذي يجعل الأشخاص يتفوقون كرؤساء ماليين يجعلهم غير مناسبين لكونهم رؤساء تنفيذيين للشركات.
على مدى الـ 40 عامًا الماضية، كان لدينا تعريف للأعمال يضر بالمؤسسات ونظام الرأسمالية نفسه. في عام 1970، أعطى ميلتون فريدمان نظرية الأسهم الرئيسية التي تقود معظم الشركات اليوم. ببساطة، تحتفظ هذه النظرية بأن الغرض الوحيد للأعمال هو كسب المال ضمن الحدود القانونية والأخلاقية وأن هذا المال ينتمي للمساهمين. مع ترسخ هذه الفكرة، أصبحت حزم الأجور مرتبطة بأسعار الأسهم مما أدى إلى ممارسات مثل إغلاق المصانع، والحفاظ على الأجور منخفضة، والتسريح السنوي الذي يلحق أضرارًا كبيرة بالمنظمة، والأشخاص، والمجتمع.
النمو السريع ليس ضمانًا لأن الشركة مبنية لتدوم. بالنسبة للقائد المحدود، النمو هو الهدف، بينما بالنسبة للقائد اللانهائي، النمو هو متغير قابل للتعديل. قد يبطئ القائد النمو لضمان الأمن على المدى الطويل أو لإعداد المنظمة لتحمل الضغوط الإضافية التي تأتي مع النمو السريع. لكي تدوم الشركات لعدة أجيال، يجب أن لا يعمل التنفيذيون فقط لصالح المساهمين. كلا من المساهمين والموظفين هم المساهمين. بينما يساهم الأول برأس المال، يساهم الآخر بالوقت والطاقة.
ثلاثة أعمدة للأعمال
يجب أن تحتوي الأعمال على ثلاثة أعمدة:
يجب أن يكون لكل مساهم الفرصة للشعور بالحماية في العمل، والحصول على تعويض عادل، والمساهمة في قضية أكبر.
هناك عملتان مطلوبتان للعب اللعبة اللانهائية: الإرادة والموارد. الموارد هي عناصر مادية ملموسة مثل المال التي تأتي من مصادر خارجية مثل المستثمرين والعملاء. الإرادة تأتي من المصادر الداخلية وتشمل الروح المعنوية، والدافع، والالتزام، والرغبة في الانخراط.في الأوقات الصعبة، عندما يتعارض العملتين، يعطي القادة ذوو العقلية المحدودة الأولوية للموارد مما يؤدي إلى اتخاذ قرارات مثل التسريحات وتقليص التكاليف بشكل شديد. يقاوم القادة ذوو العقلية اللانهائية الضغط المالي ويعطون الأولوية للأشخاص. بينما ترى المنظمات ذات العقلية المحدودة الاستثمار في الأشخاص كتكلفة، يفهم القادة ذوو العقلية اللانهائية أن الإرادة تحرك الجهد الاختياري والإبداع والعمل الجماعي الذين هم أساسيون للأداء على المدى الطويل.
استخدام الدوافع الخارجية، مثل المكافآت والمزايا، لتوليد الإرادة يخلق ثقافة مرتزقة حيث ليس لدى الموظفين ولاء كبير للمنظمة. بالمقابل، المنظمة التي يتم فيها معاملة الأشخاص بشكل جيد ويتحفزون بشكل داخلي تخلق المتحمسين الذين يعملون لأنهم يؤمنون حقا بالسبب العادل. لدى القادة تحكم محدود في الموارد، ولكنهم يمكنهم توليد حسن النية اللانهائي. عندما تضرب الأوقات الصعبة، يتجمع الموظفون معا لحماية بعضهم البعض، والمنظمة، وقادتهم. حتى التحيز الصغير للإرادة على الموارد سيخلق ثقافة حيث الإرادة والموارد متوفرة بوفرة في الأجل الطويل.
الثقة هي في قلب الأداء التنظيمي. عندما يكون هناك نقص في الثقة، يشعر الموظفون بالحاجة إلى الكذب، وإخفاء المعلومات، وتجنب طلب المساعدة عندما يحتاجون إليها. هذا يمنع القضايا الحقيقية من الظهور.
دائرة الأمان هي بيئة يشعر الناس فيها بالأمان لكونهم عرضة للضعف، والاعتراف بالأخطاء، وطلب المساعدة مع الثقة بأن الفريق سيدعمهم. يجب على القائد أن يزرع هذه الدائرة الأمنة بشكل مستمر ونشط.
عند اختيار أعضاء الفريق، يقوم القوات الخاصة البحرية (النافي سيلز)، واحدة من أعلى الفرق أداءً في العالم، بتقييمهم على أساس الأداء والثقة. الخيارات الواضحة هي أولئك الذين يتمتعون بأداء عالٍ وثقة عالية، بينما الرفض النهائي هو لأولئك الذين يحصلون على درجات منخفضة في كلا الجانبين. ولكن عندما يُطلب منهم الاختيار بين شخص ذو أداء عالٍ وثقة منخفضة وشخص ذو أداء منخفض وثقة عالية، يفضل النافي سيلز الأخير. المرشحون ذوو الأداء العالي والثقة المنخفضة سامون لأنهم يهتمون بنمو مهنتهم على حساب الفريق. هذا يخلق بيئة تجعل الأمور صعبة للجميع من حولهم ويمكن أن يعاني الأداء التنظيمي مع مرور الوقت.
بينما لدينا العديد من المقاييس لقياس الأداء، لدينا بالكاد أي مقاييس لقياس الثقة. القادة ليسوا مسؤولين عن النتائج. إنهم مسؤولون عن الناس، الذين بدورهم مسؤولون عن النتائج. الطريقة الأفضل لضمان الأداء هي خلق بيئة ثقة حيث تتدفق المعلومات بحرية، وتتم الاعتراف بالأخطاء، ويتم طلب المساعدة وتلقيها.
يحدث التلاعب الأخلاقي عندما تسمح ثقافة المنظمة للأشخاص بارتكاب أفعال غير أخلاقية مع الاعتقاد الكاذب بأنهم لم يخرقوا أي مبادئ. الأفعال الصغيرة المشكوك فيها لتحقيق الأهداف، عندما لا يتم التحقق منها، ترسل رسالة للموظفين بأن الأهداف أكثر أهمية من الأخلاق. ينمو التلاعب الأخلاقي مع كل فعل من هذا القبيل. على المدى الطويل، سيخلق التلاعب الأخلاقي تكلفة أعلى بكثير للمنظمة وعملائها من الفائدة القصيرة الأجل التي يبدو أنها تقدمها.
عندما يرى القادة ذوو العقلية المحدودة التلاعب الأخلاقي، يهاجمونه عن طريق إدخال المزيد من العمليات. ومع ذلك، التلاعب الأخلاقي هو مشكلة الناس، وأفضل علاج هو تقديم سبب عادل حقيقي للعناية به وفريق يثق به. عندما يكون الموظفون ملتزمين بسبب ويشعرون بالمسؤولية تجاه فريقهم، فإنهم أقل احتمالية لارتكاب الأخطاء الأخلاقية.
بينما يجعلنا اللعبة المحدودة نرى المنافسين كخصوم يجب هزيمتهم، تساعدنا اللعبة اللانهائية على فهمهم كمنافسين جديرين، يساعدونا على أن نصبح لاعبين أفضل. يمكن أن يكون المنافسون الجديرون هم المنظمات التي تقوم بشيء جيد أو أفضل من منظمتنا. يمكن أن يكون هذا منتجًا أفضل، أو ولاء العملاء الأعلى، أو قيادة أفضل. في اللعبة اللانهائية، يمكن لأكثر من لاعب أن يتفوق في نفس الوقت.
يمكن للمدخلين الجدد أن يجعلوا الشركات القائمة تفقد بصرها لرؤيتها الأصلية وتبدأ في التنافس مع اللاعب الجديد على مقاييس المنتج. يؤدي رؤية الدخيل الجديد كمنافس إلى سحبهم إلى هذا الوحل المحدود، بينما يتيح لهم النظر إليهم كمنافس جدير بالاعتبار استخدام الفرصة لإعادة التعهد بالسبب العادل.
المرونة الوجودية هي قدرة القائد ذي العقلية اللانهائية على خلق اضطراب شديد في الاستراتيجية أو المنتج لتعزيز السبب العادل بشكل أفضل. يحدث هذا عندما تكون الشركة ناجحة بالفعل. يتابع القادة العظماء باستمرار الأفق بحثًا عن الفرص والأفكار لتعزيز السبب العادل بشكل أفضل. بينما يعتقد القائد ذو العقلية المحدودة أن المخاطرة لا تستحق ذلك، يرى القائد ذو العقلية اللانهائية أن البقاء على المسار الحالي هو خطر أكبر.
تأتي الألعاب المحدودة بتكلفة
بنى جورج إيستمان شركة رائدة في التصوير الشخصي وسيطرت على الصناعة لعقود. في عام 1975، اخترع قسم البحث والتطوير لديهم الكاميرا الرقمية. ومع ذلك، خوفًا من تعطيل سيطرتهم السائدة في السوق، أرجأوها لعقود، حتى بدأ منافسوهم في تطوير الكاميرات الرقمية. وبما أن كوداك كانت تمتلك العديد من براءات الاختراع المتعلقة بالكاميرا الرقمية، فإن الأرباح الكبيرة لا تزال تظهر في الأرقام السفلية حتى عندما بدأوا في فقدان حصة السوق بسرعة. ولكن عندما انتهت صلاحية براءات الاختراع في عام 2007، اضطرت كوداك قريبًا إلى تقديم طلب حماية من الإفلاس.عجز القيادة' عن التكيف الوجودي سمح لكوداك بالتعرض للتشويش من قبل التكنولوجيا التي اخترعوها بأنفسهم.
يمكن بسهولة أن تنحرف المنظمات عن مسارها وتركز على المساعي المحدودة. يتطلب الأمر قيادة شجاعة للعب لعبة لا نهائية. للقيام بذلك بشكل جيد، نحتاج إلى دعم فرق عظيمة تشاركنا المسؤولية ومعتقداتنا. في النهاية، اللعبة اللانهائية هي لعبة فريق.
Download and customize hundreds of business templates for free