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Zusammenfassung

Die meisten Führungskräfte spielen das falsche Spiel. Wenn Sie mit einer endlichen Denkweise im unendlichen Geschäftsspiel agieren, verlieren Sie unterwegs Vertrauen, Zusammenarbeit und Innovation. Im Gegensatz dazu schaffen unendlich denkende Führungskräfte viel stärkere und wettbewerbsfähigere Organisationen. Sie gestalten sogar unsere Zukunft und hinterlassen widerstandsfähige Organisationen und ein Vermächtnis, das Generationen überdauert.

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Chapter 5 of The Infinite Game by Simon Sinek discusses the concept of a Just Cause. A Just Cause is a specific vision of the future that does not yet exist; a future so appealing that people are willing to make sacrifices in order to help advance toward that vision. It's about playing the infinite game of business with a long-term view, focusing on sustainable growth and impact rather than short-term gains. This chapter emphasizes the importance of having a Just Cause for leaders and organizations to stay resilient and innovative in the face of challenges and changes. It's about leaving a legacy and shaping the future, not just winning the present.

Simon Sinek's infinite game thinking is a mindset that encourages leaders to stop focusing on short-term gains and instead, aim for long-term success. It's about understanding that business is an infinite game, with no set end point. The goal is not to 'win', but to keep playing. This involves fostering trust, cooperation, and innovation, and creating a resilient organization that can withstand challenges and adapt to change. Infinite-minded leaders are not just concerned about the present, but also about shaping the future and leaving a lasting legacy. They understand that their actions have an impact that extends beyond their tenure, affecting future generations.

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Lesen Sie diese Zusammenfassung von The Infinite Game, um die fünf Prinzipien zu lernen, die jemanden zu einem unendlich denkenden Führer machen, der Loyalität inspiriert und letztendlich eine größere Sache vorantreibt.

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Top 20 Erkenntnisse

  1. Es gibt zwei Arten von Spielen: endliche und unendliche Spiele. Endliche Spiele haben klare Regeln, gut definierte Anfänge und Enden und klare Gewinner und Verlierer. Unendliche Spiele haben unscharfe Regeln, keinen klar definierten "Sieg" und die Spieler können jederzeit ihre Spielweise ändern. Das Ziel ist es, so lange wie möglich weiterzuspielen.
  2. Geschäft ist ein unendliches Spiel, in dem die Spieler unterschiedliche Strategien haben und es kein Ende des Spiels gibt. Unternehmen definieren "Gewinnen" unterschiedlich - Marktanteil, Umsatz oder Kundenmetriken. Unternehmen entstehen, wachsen und gehen pleite, während das unendliche Spiel weitergeht. Um in diesem unendlichen Spiel erfolgreich zu sein, verschieben Sie den Fokus vom "Gewinnen" jedes Quartals auf den Aufbau widerstandsfähiger Organisationen, die viele Jahrzehnte bestehen können.
  3. Die langfristigen Interessen des Unternehmens können gefährdet sein, wenn Sie mit einer endlichen Denkweise im unendlichen Geschäftsspiel agieren. Eine Besessenheit von kurzfristigen Metriken priorisiert Dringlichkeit über Wichtigkeit, was zu katastrophalen Strategien und extremen Maßnahmen zur Kostensenkung führt. Diese Aggression bereitet nicht nur den Weg für das Scheitern des Unternehmens, sondern schafft auch eine Kultur der Unsicherheit.
  4. Unternehmen, die mit einer endlichen Denkweise operieren, sind auf Stabilität ausgelegt. Während sie möglicherweise Quartalsergebnisse liefern, sind sie nicht darauf vorbereitet, Störungen zu bewältigen. Im Gegensatz dazu sind Unternehmen, die das unendliche Spiel spielen, darauf ausgelegt, unvorhersehbare Situationen zu umarmen und sich an sie anzupassen. Unendlich denkende Organisationen denken in Generationen, nicht in Quartalen.
  5. Die fünf wesentlichen Prinzipien für die unendliche Denkweise sind: 1) existieren, um eine gerechte Sache voranzutreiben, 2) Vertrauen in Teams aufbauen, 3) würdige Rivalen finden, 4) existenzielle Flexibilität zeigen, um extreme strategische Veränderungen vorzunehmen, und 5) den Mut finden, mit einer unendlichen Denkweise zu führen.
  6. Eine gerechte Sache ist eine klare Zukunftsvision, die größer ist als die Organisation, der sie dient. Die gerechte Sache bietet die langfristige Motivation, Richtung und den Zweck, die benötigt werden, um das unendliche Spiel zu spielen. Sie schafft Kundenloyalität, bringt das Beste in den Mitarbeitern hervor und verleiht der Organisation sowohl Stärke als auch Langlebigkeit.
  7. Die Hauptaufgabe eines CEO besteht nicht darin, das Tagesgeschäft zu managen. Der CEO sollte der Chief Vision Officer sein, der die gerechte Sache dem Team kommuniziert und sicherstellt, dass die C-Level-Manager ihre Bemühungen darauf richten, sie voranzutreiben. Die am besten geführten Organisationen haben einen CEO, der sich auf die Langfristigkeit konzentriert, und einen COO, der sich auf Geschäftspläne und Betrieb konzentriert.
  8. Ein schnelles Wachstum ist kein Indikator dafür, dass ein Unternehmen auf Dauer angelegt ist. Während ein endlich denkender Führer Wachstum als Selbstzweck sieht, betrachtet ein unendlich denkender Führer es als veränderliche Variable. Manchmal ist es notwendig, das Wachstum zu verlangsamen, um die langfristige Sicherheit der Organisation zu gewährleisten und sicherzustellen, dass sie tatsächlich für ein schnelles Wachstum gerüstet ist.
  9. Die Theorie von Milton Friedman, dass der einzige Zweck eines Unternehmens darin besteht, Gewinne für die Aktionäre zu erzielen, hat zu kurzfristigen Praktiken geführt, wie jährlichen Entlassungen, die der Organisation, ihren Mitarbeitern und der Gemeinschaft schaden. Ein unendlich denkender Führer muss sowohl Aktionäre als auch Mitarbeiter als Beiträger betrachten. Während ersterer Ressourcen beisteuert, investiert letzterer Zeit und Energie. Beide müssen gerecht belohnt werden.
  10. Unternehmen, die das unendliche Spiel spielen, müssen drei Säulen haben: 1) eine höhere Sache vorantreiben, 2) Mitarbeiter, Kunden und die Umwelt schützen und 3) Gewinne erzielen, um ihren Erfolg so lange wie möglich fortzusetzen.
  11. Organisationen haben im unendlichen Spiel zwei Währungen: Willen und Ressourcen. Während Ressourcen von Investoren und Kunden kommen, ist der Wille die Motivation innerhalb der Organisation. In schwierigen Zeiten sehen endlich denkende Führungskräfte Menschen als Kosten und priorisieren Ressourcen über den Willen. Im Gegensatz dazu priorisieren unendlich denkende Führungskräfte den Willen und verstehen, dass Motivation diskretionären Aufwand und Kreativität antreibt, die Grundlage für langfristiges Wachstum.
  12. Organisationen, die auf Anreize und Vergünstigungen zurückgreifen, um den Willen zu erzeugen, schaffen eine Söldnerkultur mit geringer Mitarbeiterloyalität. Eine Organisation jedoch, die sich um ihre Mitarbeiter kümmert und ihnen eine gerechte Sache bietet, schafft Eiferer, die hoch motiviert sind, weil sie wirklich an die Sache glauben.
  13. Führungskräfte haben nur begrenzte Kontrolle über Ressourcen, da diese aufgrund von Marktbedingungen variieren können. Sie können jedoch eine unendliche Menge an Willen erzeugen, der die Loyalität erhöht und die langfristige Leistung antreibt. Diejenigen, die den Willen über die Ressourcen stellen, gewinnen auf lange Sicht beides.
  14. Vertrauen ist zentral für den organisatorischen Willen. Führungskräfte sollten Kreise der Sicherheit schaffen, in denen sich die Mitarbeiter sicher fühlen, Fehler zuzugeben und um Hilfe zu bitten. Dies führt auf lange Sicht zu verbesserten Leistungen.
  15. Die Navy SEALS, eine der leistungsstärksten Teams weltweit, wählt Mitglieder sowohl nach Leistung als auch nach Vertrauen aus. Wenn sie zwischen einem hochleistungsfähigen, vertrauensschwachen Individuum und einem leistungsschwachen, vertrauensstarken Individuum wählen müssen, bevorzugen die SEALS letzteres. Dies liegt daran, dass hochleistungsfähige, vertrauensschwache Individuen dazu neigen, ihre Leistungen auf Kosten des Teams zu priorisieren und zu einer toxischen Kultur beitragen können.
  16. Ethical Fading tritt auf, wenn die Unternehmenskultur es den Mitarbeitern erlaubt, ethisch zweifelhafte Handlungen durchzuführen und dennoch zu fühlen, dass sie nichts Falsches getan haben. Jede kleine Unregelmäßigkeit kann dem gesamten Team die Botschaft senden, dass das Verhalten zulässig ist. Im Laufe der Zeit führt dies zu größeren unethischen Handlungen mit verheerenden langfristigen Kosten.
  17. Als Reaktion auf Ethical Fading führen endlich denkende Führungskräfte in der Regel mehr Prozesse und Regeln ein. Aber Ethical Fading ist ein Menschenproblem, das am besten durch eine klare, inspirierende gerechte Sache und vertrauenswürdige Teams gelöst wird, die stets zur Rechenschaft ziehen.
  18. In einem unendlichen Spiel sind Wettbewerber keine Gegner, die besiegt werden müssen, sondern "würdige Rivalen", die die Organisation ständig dazu drängen, besser zu werden. In einem unendlichen Spiel können mehrere Organisationen gleichzeitig gut abschneiden.
  19. Unendlich denkende Führungskräfte haben die existenzielle Flexibilität, extreme Störungen in Produkt oder Strategie zu riskieren, auch in guten Zeiten. Während dies für einen endlich denkenden Führer riskant erscheinen mag, versteht der unendlich denkende Führer, dass es ein weitaus größeres Risiko ist, zu stagnieren und den derzeit sicheren Weg fortzusetzen.
  20. Kodak wurde von der Digitalkamera gestört, ironischerweise zuerst von ihren eigenen F&E-Teams erfunden. Besessen vom endlichen Spiel der kurzfristigen Umsätze, hatte die Führung von Kodak nicht die existenzielle Flexibilität, ihre profitablen Geschäfte zu stören, um die Digitalkamera zu entwickeln. Schließlich holten ihre Wettbewerber auf, Patente liefen aus und Kodak musste Insolvenz anmelden.
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In the context of business strategy, the concept of finite and infinite games can be applied. Finite games are those with clear rules, beginnings, endings, and winners. In contrast, infinite games, like business, have unclear rules and no defined end or winner. The goal is to keep playing as long as possible.

Companies may define their success differently, such as through market share, revenue, or customer metrics. However, focusing on short-term wins can lead to harmful strategies and cost-cutting measures.

For a competitive strategy student, the key takeaway is to shift focus from winning every quarter to building resilient organizations that can endure for decades. This involves prioritizing long-term interests over short-term metrics.

Business can be viewed as an infinite game, where the goal is not to 'win' in the traditional sense, but to continue playing for as long as possible. Unlike finite games, which have clear rules and defined winners and losers, the rules in business are flexible and the game never truly ends. Companies may define their success differently, through market share, revenue, or customer metrics. However, a focus on short-term wins can lead to harmful strategies and cost-cutting measures. Instead, businesses should aim to build resilient organizations that can withstand the test of time.

Chapter 4 of The Infinite Game by Simon Sinek discusses the concept of the infinite game in the context of business. It emphasizes that businesses operate in an infinite game where there are no clear winners or losers, and the objective is to keep playing for as long as possible.

Companies define their success differently, using metrics like market share, revenue, or customer satisfaction. The chapter warns against adopting a finite mindset in this infinite game, as it can lead to short-term strategies that prioritize urgency over importance, potentially leading to disastrous outcomes.

Instead, businesses should focus on building resilient organizations that can withstand challenges and last for many decades. This requires a shift in mindset from winning every quarter to ensuring long-term sustainability and growth.

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Zusammenfassung

Zu oft spielen Führungskräfte mit einer endlichen Denkweise und Besessenheit über Quartalszahlen. Dies führt zu Maßnahmen, die auf lange Sicht extrem kostspielig sein können. Simon Sinek zeigt uns, wie Geschäft ein unendliches Spiel ist und gibt uns fünf gut definierte Prinzipien für den Erfolg.Erfahren Sie, wie Sie eine gerechte Sache finden, die Mitarbeiter inspiriert und Kundenloyalität erzeugt, vertrauensvolle Teams aufbauen, die außergewöhnlich gut arbeiten, würdige Rivalen finden, von denen Sie lernen können, flexibel genug sein, um drastische Veränderungen vorzunehmen, und den Mut entdecken, im unendlichen Spiel zu führen. Lesen Sie diese Zusammenfassung, um zu erfahren, was es braucht, um transformativen Organisationen zu schaffen und zu führen, die Auswirkungen haben, Loyalität erzeugen und für Generationen andauern.

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Endliche vs. unendliche Spiele

Es gibt endliche und unendliche Spiele im Leben. Endliche Spiele haben einen klaren Anfang, eine Mitte und ein Ende. Es gibt bekannte Spieler, feste Regeln, die von Schiedsrichtern durchgesetzt werden, und vereinbarte Ziele. Denken Sie zum Beispiel an Fußball. Unendliche Spiele hingegen werden von bekannten und unbekannten Spielern gespielt. Es gibt keine klaren, vereinbarten Regeln, und jeder Spieler kann jederzeit die Art und Weise, wie er spielt, ändern. Unendliche Spiele haben kein Ende oder eine klare Definition davon, was es bedeutet zu "gewinnen". Das Ziel ist es, weiterzuspielen. Es gibt kein Gewinnen in unendlichen Spielen wie Freundschaft, Ehe oder Geschäft. Dies sind kontinuierliche Reisen und nicht nur einmalige Anlässe.

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Geschäft ist ein unendliches Spiel

Geschäft ist ein unendliches Spiel, in dem wir möglicherweise nicht alle Spieler kennen, die jeweils ihre eigenen Strategien haben. Während es Zeitrahmen wie Quartalsergebnisse gibt, um die Leistung zu bewerten, gibt es kein Ende des Spiels. Für einige Unternehmen basiert die Nummer eins auf der Anzahl der bedienten Kunden, während ein anderes Unternehmen möglicherweise Umsatzmetriken verwendet. Es gibt keine einzige Metrik für das "Gewinnen" im Geschäft.

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Das endliche Spiel endet, wenn die Zeit abgelaufen ist, und die Spieler leben weiter. Im Gegensatz dazu lebt im unendlichen Spiel das Spiel weiter, während Spieler kommen und gehen. Im Geschäft nennt man das Insolvenz. Um im unendlichen Spiel des Geschäfts erfolgreich zu sein, müssen wir den Fokus von der Frage, wer gewinnt, auf den Aufbau widerstandsfähiger Organisationen verlagern, die Generationen überdauern.

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Ein endlich denkender Führer arbeitet daran, etwas von Mitarbeitern, Kunden und Aktionären zu bekommen, um Ziele zu erreichen. Im Gegensatz dazu sorgt ein unendlich denkender Führer dafür, dass Mitarbeiter, Kunden und Aktionäre auch über ihre Amtszeit hinaus zur Organisation beitragen. Er blickt über das hinaus, was für das Unternehmen am besten ist, und inspiriert Teams, sich auf eine Vision der Zukunft zu bewegen, die allen zugute kommt. Metriken sind nur Marker des Fortschritts in Richtung dieser Vision.

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Stabilität vs. Resilienz

Während Unternehmen, die das endliche Spiel spielen, auf Stabilität ausgerichtet sind, sind diejenigen, die das unendliche Spiel spielen, auf Resilienz ausgerichtet. Unternehmen, die auf Stabilität ausgerichtet sind, können einige Herausforderungen bewältigen, sind aber nicht auf unvorhersehbare Störungen vorbereitet. Resiliente Unternehmen umarmen Überraschungen und passen sich ihnen an.

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In Generationen denken

Nach dem 11. September wurden Victorinox Schweizer Armeemesser aus dem Handgepäck verbannt, was eine existenzielle Herausforderung für ein Unternehmen darstellte, bei dem Messer 95% des Umsatzes ausmachten. Anstatt extreme Kostensenkungen und Entlassungen vorzunehmen, setzten sie auf Produktentwicklung, um ihr Team zu inspirieren, die Marke auf neuen Märkten zu nutzen. Heute machen Messer nur noch 35% des Umsatzes aus. Das Unternehmen hat seinen Umsatz verdoppelt, indem es in Reiseausrüstung, Uhren usw. eingestiegen ist. Wie sein CEO Carl Elsener sagt: "Wir denken nicht in Quartalen. Wir denken in Generationen".

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Die Gefahr, mit einer endlichen Denkweise zu spielen

Als Apple den iPod auf den Markt brachte, reagierte Microsoft mit der Einführung des elegant gestalteten, funktionsreichen Zune, um Apples Marktanteil zu erobern. Während Microsoft von Apple besessen war, konkurrierte Apple unter dem unendlich denkenden Steve Jobs nicht mit Microsoft. Apple konzentrierte sich darauf, sich selbst zu übertreffen. Innerhalb eines Jahres nach der Einführung des Zune brachte Apple das iPhone auf den Markt, das Smartphones neu definierte und sowohl den Zune als auch den iPod praktisch obsolet machte. Unendliches Denken eröffnet neue Wege zur Innovation.

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Mit einer endlichen Denkweise im unendlichen Spiel des Geschäfts zu spielen, führt zu Entscheidungen, die die langfristigen Interessen des Unternehmens sabotieren. Wenn Unternehmen Wettbewerb und Gewinnen priorisieren, werden ihre Unternehmensstrategie, Produktstrategie und Anreizstrukturen so gestaltet, dass sie endliche Ziele erreichen. Dies zwingt das gesamte Unternehmen, sich übermäßig auf das Dringende zu konzentrieren, auf Kosten des Wichtigen. Ein endlich denkender Fokus auf kurzfristige Zahlen kann zu problematischen Strategien wie der Reduzierung von Investitionen in Forschung und Entwicklung, extremen Kostensenkungen, Entlassungen usw. führen. Diese können für die Unternehmenskultur katastrophal sein und zu Unsicherheit, übermäßiger Vorsicht, aggressiven Taktiken und einer Überlebensmentalität führen.

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Fünf wesentliche Praktiken

Bei der Annahme einer unendlichen Denkweise ist Beständigkeit wichtiger als Intensität. Die unendliche Denkweise erfordert die folgenden fünf wesentlichen Praktiken:

  1. Fördern Sie eine gerechte Sache
  2. Bauen Sie vertrauensvolle Teams auf
  3. Finden Sie würdige Rivalen
  4. Bereiten Sie sich auf existenzielle Flexibilität vor
  5. Finden Sie den Mut zu führen

Finden Sie Ihre gerechte Sache

Um in einem unendlichen Spiel zu führen, muss ein Führer eine klare Vision von einem zukünftigen Zustand haben, der größer ist als die Organisation und die Menschen dazu inspiriert, zu arbeiten. Diese gerechte Sache bietet anhaltende Motivation jenseits unmittelbarer Belohnungen und ermutigt uns, das unendliche Spiel weiter zu spielen.

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Die meisten Zweck- oder Visionserklärungen sind endlich, generisch oder selbstzentriert und würden nicht als gerechte Sache gelten. Eine klare gerechte Sache muss fünf Qualitäten haben:

1. Für etwas

Es sollte etwas sein, wofür die Organisation steht und nicht etwas, wogegen sie ist. Wenn man gegen etwas ist, wie zum Beispiel Apple beim Marktanteil zu besiegen, wird die Sache als endliches Spiel mit einem bestimmten Ende gerahmt.

2. Offen für alle

Eine mächtige gerechte Sache inspiriert Menschen dazu, ihre Zeit und Mühe aufzuwenden, um sie voranzutreiben. Frühe Anwender übernehmen die gerechte Sache und kommen, um beizutragen. Unendlich denkende Führer suchen Mitarbeiter, Kunden und Investoren, die an ihre gerechte Sache glauben.

3. Zum primären Nutzen anderer

Der primäre Nutzen der gerechten Sache muss Menschen zugute kommen, die nicht die Beiträger sind. Ein Führer muss seine Zeit, Energie und Fähigkeiten investieren, um denen zu nutzen, die er führt und das unendliche Spiel am Laufen zu halten. Ein unendlich denkender Investor sucht nach einer höheren Sache, die bei Erfolg sehr profitabel sein kann. Ein endlich denkender Investor hat eine Denkweise, die der eines Spielers ähnelt. Diese allgemeine Dienstleistungsorientierung schafft Loyalität sowohl bei Kunden als auch bei Mitarbeitern und verleiht der Organisation sowohl Stärke als auch Langlebigkeit.

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Chapter 6 of the Infinite Game discusses the concept of will and resources. It emphasizes the importance of a leader investing their time, energy, and skills for the benefit of those they lead, in order to sustain the infinite game. It contrasts infinite-minded investors, who aim to advance a higher cause, with finite-minded investors, who are likened to gamblers. The chapter highlights that this service orientation fosters loyalty among customers and employees, thereby providing the organization with strength and longevity.

Chapter 5 of the Infinite Game discusses the responsibility of businesses in the context of the infinite game. It emphasizes that leaders should invest their resources for the benefit of those they lead, keeping the infinite game going. The chapter differentiates between infinite-minded and finite-minded investors. Infinite-minded investors aim to advance a higher cause, which can lead to high profitability when successful. On the other hand, finite-minded investors are likened to gamblers. The chapter concludes by highlighting the importance of service orientation in creating loyalty among customers and employees, thereby giving the organization strength and longevity.

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4. Resistent gegen politische, kulturelle und technologische Veränderungen

Die gerechte Sache muss höher sein als Produkte oder Dienstleistungen, denn im unendlichen Spiel werden Märkte steigen und fallen, und technologische Störungen könnten ganze Produktreihen obsolet machen. Für das unendliche Spiel muss die gerechte Sache dauerhaft, widerstandsfähig und zeitlos sein. Produkte sind nur Schritte, um die Sache voranzutreiben.

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5. Idealistisch, mutig und unerreichbar

Eine gerechte Sache ist ein Ideal, das, egal wie viel erreicht wurde, immer noch relevant ist, um zukünftiges Handeln zu inspirieren. Es muss immer vor uns liegen, nicht hinter uns.

Gründer, die die unendliche Vision der gerechten Sache haben, müssen sie aufschreiben, damit die Vision über Generationen hinweg geteilt wird und Entscheidungen inspiriert, die mit ihr konsistent sind, nachdem der Gründer gegangen ist.

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Der Chief Vision Officer

Aufgrund des Drucks, Fähigkeiten über die Denkweise zu stellen, werden allzu oft endlich denkende Führer als CEOs befördert, wenn die Rolle tatsächlich einen visionären, unendlich denkenden Führer erfordert.Der CEO spielt die Rolle eines Chief Vision Officer, der die Vision schützt, die gerechte Ursache kommuniziert und sicherstellt, dass die Handlungen der C-Level-Manager damit übereinstimmen. Der Chief Vision Officer ist der Hüter, der sich auf den unendlichen Horizont konzentriert, während die COO & CFO's als Betreiber den Geschäftsplan im Blick haben. Die am besten geführten Organisationen haben eine Partnerschaft zwischen diesen beiden komplementären Fähigkeiten. Die sehr operativen Fähigkeiten und der endliche Fokus, die Menschen als CFO's auszeichnen, machen sie ungeeignet für die Rolle des CEO.

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Folgen Sie der richtigen Definition eines Unternehmens

In den letzten 40 Jahren hatten wir eine Definition von Geschäft, die Unternehmen und das System des Kapitalismus selbst schadet. 1970 gab Milton Friedman die Theorie der Aktionärsprimat vor, die heute die meisten Unternehmen antreibt. Einfach ausgedrückt, besagt diese Theorie, dass der einzige Zweck eines Unternehmens darin besteht, Geld innerhalb legaler und ethischer Grenzen zu verdienen und dass dieses Geld den Aktionären gehört. Als diese Idee Fuß fasste, wurden Vergütungspakete an Aktienkurse gekoppelt, was zu Praktiken wie Fabrikschließungen, Lohnzurückhaltung und jährlichen Entlassungen führte, die der Organisation, den Menschen und der Gemeinschaft enormen Schaden zufügten.

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Schnelles Wachstum ist keine Garantie dafür, dass ein Unternehmen auf Dauer besteht. Für einen endlichen Führer ist Wachstum das Ziel, während für einen unendlichen Führer Wachstum eine veränderbare Variable ist. Ein Führer kann das Wachstum verlangsamen, um die langfristige Sicherheit zu gewährleisten oder um eine Organisation auf die zusätzlichen Belastungen vorzubereiten, die mit einem schnellen Wachstum einhergehen. Damit Unternehmen Generationen überdauern können, dürfen Führungskräfte nicht ausschließlich zum Nutzen der Aktionäre arbeiten. Sowohl Aktionäre als auch Mitarbeiter sind Beitragszahler. Während der eine Kapital beisteuert, trägt der andere Zeit und Energie bei.

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Drei Säulen des Geschäfts

Ein Unternehmen muss drei Säulen haben:

  1. Einen größeren Zweck verfolgen
  2. Menschen schützen. Dies beinhaltet Mitarbeiter, Kunden und die Umwelt
  3. Gewinn erzielen. Um lebensfähig zu bleiben und die oben genannten zwei Säulen voranzutreiben

Jeder Beitragszahler muss die Möglichkeit haben, sich am Arbeitsplatz geschützt zu fühlen, fair entlohnt zu werden und zu einer größeren Sache beizutragen.

Wählen Sie den Willen über Ressourcen

Um das unendliche Spiel zu spielen, sind zwei Währungen erforderlich: Wille und Ressourcen. Ressourcen sind greifbare materielle Elemente wie Geld, die von externen Quellen wie Investoren und Kunden kommen. Der Wille kommt aus internen Quellen und umfasst Moral, Motivation, Engagement und den Wunsch, sich einzubringen. In schwierigen Zeiten, wenn die beiden Währungen in Konflikt geraten, priorisieren endlich denkende Führungskräfte Ressourcen und greifen auf Entscheidungen wie Entlassungen und extreme Kostensenkungen zurück. Unendlich denkende Führungskräfte widerstehen dem finanziellen Druck und priorisieren Menschen. Während endlich denkende Organisationen die Investition in Menschen als Kosten sehen, verstehen unendlich denkende Führungskräfte, dass der Wille Anstrengungen, Kreativität und Teamarbeit antreibt, die unverzichtbar für die langfristige Leistung sind.

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Die Verwendung externer Motivationen, wie Boni und Vergünstigungen, um den Willen zu erzeugen, schafft eine Söldnerkultur, in der die Mitarbeiter wenig Loyalität gegenüber der Organisation haben. Im Gegensatz dazu schafft eine Organisation, in der die Menschen gut behandelt und intrinsisch motiviert sind, Fanatiker, die arbeiten, weil sie wirklich an die gerechte Ursache glauben. Führungskräfte haben nur begrenzte Kontrolle über Ressourcen, aber sie können unendlichen Goodwill erzeugen. Wenn schwere Zeiten eintreffen, rücken die Mitarbeiter zusammen, um sich gegenseitig, die Organisation und ihre Führungskräfte zu schützen. Selbst eine geringe Vorliebe für den Willen über Ressourcen wird auf lange Sicht eine Kultur schaffen, in der sowohl Wille als auch Ressourcen im Überfluss vorhanden sind.

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Aufbau von vertrauensvollen Teams

Vertrauen ist das Herzstück der organisatorischen Leistung. Wenn es an Vertrauen mangelt, fühlen sich die Mitarbeiter gezwungen zu lügen, Informationen zu verbergen und um Hilfe zu bitten, wenn sie diese benötigen. Dies verhindert, dass die wirklichen Probleme an die Oberfläche kommen.

Ein Kreis der Sicherheit ist eine Umgebung, in der sich die Menschen sicher fühlen, verletzlich zu sein, Fehler zuzugeben und um Hilfe zu bitten, in dem Vertrauen, dass das Team sie unterstützen wird. Ein Führer muss diesen Kreis der Sicherheit kontinuierlich und aktiv pflegen.

Bei der Auswahl von Teammitgliedern bewerten die NAVY SEALS, eines der leistungsstärksten Teams der Welt, sie sowohl nach Leistung als auch nach Vertrauen. Die offensichtlichen Wahlmöglichkeiten sind diejenigen mit hoher Leistung und hohem Vertrauen, während die definitiven Ablehnungen diejenigen sind, die in beiden Bereichen niedrig abschneiden. Aber wenn man zwischen einer Person mit hoher Leistung und geringem Vertrauen und einer Person mit geringer Leistung und hohem Vertrauen wählen muss, bevorzugen die SEALS letztere. Kandidaten mit hoher Leistung und geringem Vertrauen sind toxisch, weil sie ihre Karriereentwicklung über das Team stellen. Dies schafft eine Umgebung, die es für alle um sie herum schwierig macht und die organisatorische Leistung kann im Laufe der Zeit leiden.

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Während wir viele Metriken haben, um die Leistung zu messen, haben wir kaum welche, um das Vertrauen zu messen. Führungskräfte sind nicht für Ergebnisse verantwortlich. Sie sind verantwortlich für Menschen, die ihrerseits für Ergebnisse verantwortlich sind. Der beste Weg, um Leistung zu gewährleisten, besteht darin, eine vertrauensvolle Umgebung zu schaffen, in der Informationen frei fließen, Fehler eingestanden werden und Hilfe gesucht und erhalten wird.

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Ethikverfall

Ethikverfall tritt auf, wenn die Kultur einer Organisation es den Menschen erlaubt, unethische Handlungen zu begehen, während sie fälschlicherweise glauben, dass sie keine Prinzipien kompromittiert haben. Kleine, zweifelhafte Handlungen zur Erreichung von Zielen, wenn sie nicht kontrolliert werden, senden eine Botschaft an die Mitarbeiter, dass Ziele wichtiger sind als Ethik. Ethikverfall wächst mit jeder solchen Handlung. Auf lange Sicht wird Ethikverfall der Organisation und ihren Kunden weit höhere Kosten verursachen als der scheinbare kurzfristige Nutzen, den er bietet.

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Wenn endlich denkende Führungskräfte Ethikverfall sehen, bekämpfen sie ihn, indem sie mehr Prozesse einführen. Ethikverfall ist jedoch ein Menschenproblem, und das beste Gegenmittel ist, eine echte gerechte Ursache zum Pflegen und ein vertrauensvolles Team zu bieten. Wenn Mitarbeiter sich einer Sache verpflichtet fühlen und sich ihrem Team verantwortlich fühlen, sind sie weniger wahrscheinlich dazu geneigt, ethische Verfehlungen zu begehen.

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Finden Sie einen würdigen Rivalen

Während ein endliches Spiel uns dazu bringt, Konkurrenten als Gegner zu sehen, die besiegt werden müssen, hilft uns ein unendliches Spiel, sie als würdige Rivalen zu verstehen, die uns helfen, bessere Spieler zu werden. Würdige Rivalen können Organisationen sein, die etwas genauso gut oder besser machen als unsere Organisation. Dies könnte ein überlegenes Produkt, höhere Kundenloyalität oder bessere Führung sein. In einem unendlichen Spiel können mehrere Spieler gleichzeitig gut abschneiden.

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Neueinsteiger können dazu führen, dass etablierte Unternehmen ihre ursprüngliche Vision aus den Augen verlieren und beginnen, mit dem neuen Spieler auf Produktmetriken zu konkurrieren. Die Betrachtung des Neueinsteigers als Konkurrent führt sie in dieses endliche Dilemma, während die Betrachtung von ihnen als würdiger Rivale Unternehmen ermöglicht, die Gelegenheit zu nutzen, um sich erneut für ihre gerechte Ursache zu engagieren.

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Zeigen Sie existenzielle Flexibilität

Existentielle Flexibilität ist die Fähigkeit eines unendlich denkenden Führers, eine extreme Störung in Strategie oder Produkt zu erzeugen, um die gerechte Ursache besser voranzutreiben. Dies geschieht, wenn das Unternehmen bereits erfolgreich ist. Große Führer scannen kontinuierlich den Horizont nach Möglichkeiten und Ideen, um die gerechte Ursache besser zu fördern. Während ein endlich denkender Führer denkt, dass das Risiko es nicht wert ist, sieht ein unendlich denkender Führer, dass es ein größeres Risiko ist, auf dem bestehenden Weg zu bleiben.

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Endliche Spiele haben einen Preis

George Eastman baute ein Unternehmen auf, das die persönliche Fotografie revolutionierte und die Branche über Jahrzehnte dominierte. 1975 erfand ihre Forschungs- und Entwicklungsabteilung die Digitalkamera. Aus Angst vor einer Störung ihrer bestehenden Marktdominanz legten sie sie jedoch für Jahrzehnte auf Eis, bis ihre Wettbewerber begannen, Digitalkameras zu entwickeln.Da Kodak viele der Patente im Zusammenhang mit Digitalkameras besaß, zeigten ihre Bilanzen trotz rasch sinkender Marktanteile immer noch enorme Gewinne. Als die Patente jedoch 2007 ausliefen, war Kodak bald gezwungen, Insolvenzschutz zu beantragen. Die Unfähigkeit der Führungskräfte zur existenziellen Flexibilität ermöglichte es, dass Kodak von der Technologie, die sie selbst erfunden hatten, verdrängt wurde.

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Organisationen können leicht vom Kurs abkommen und sich auf endliche Bestrebungen konzentrieren. Es erfordert mutige Führung, ein unendliches Spiel zu spielen. Um dies gut zu machen, benötigen wir die Unterstützung großartiger Teams, die unsere Verantwortung und unsere Überzeugungen teilen. Letztendlich ist das unendliche Spiel ein Teamspiel.

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