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DownloadÊtes-vous fatigué de développer des fonctionnalités ou des produits que vos clients cibles ne veulent pas ou n'ont pas besoin ? Évitez le retour sur investissement négatif et le développement de fonctionnalités en vision tunnel et utilisez le Boîte à outils de la Pensée Design. Créez des produits qui sont équitables, agréables, utilisables et surtout, utiles. Dans cet explicatif, nous partagerons les principaux outils dont les dirigeants ont besoin pour mettre en œuvre la pensée design, y compris les cartes d'empathie des utilisateurs, les cartes de parcours des utilisateurs, le cadre rose, bourgeon épine, les échelles d'utilisabilité du système et les grilles de feedback que vous pouvez personnaliser pour vos besoins.
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DownloadLa pensée design utilise un cadre de design pour le développement de produits que les entreprises modernes doivent avoir comme un must. Ces outils guident les dirigeants à travers les cinq étapes du cadre de la pensée design pour découvrir, définir, idéer, prototyper, tester et itérer sur un produit ou une fonctionnalité pour des améliorations continues. La pensée design permet aux dirigeants de ne pas seulement créer des fonctionnalités qu'ils pensent être cool, mais de répondre réellement aux besoins des utilisateurs et de résoudre leurs points de douleur.
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Alors que les designers de produits pourraient déjà être familiers avec ces outils, le manager ou dirigeant moyen sans expérience en UX est toujours censé connaître et employer cette méthodologie. Ces cadres sont particulièrement utiles pour le brainstorming à distance et pour donner et recevoir des feedbacks à distance. Alors que les brainstormings à l'ancienne nécessitaient des tableaux blancs ou des notes adhésives pour suivre les idées, les équipes à distance qui sont d'abord numériques ont besoin d'outils numériques pour aider à combler le vide.
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Alors, pour comprendre votre client à l'étape de la découverte, vous devez d'abord être capable de vous mettre à sa place. L'entreprise de design thinking la plus célèbre est probablement Apple. Apple a commencé à utiliser le processus de design thinking à travers la création de produits qui sont hyper conviviaux et centrés sur l'utilisateur. Lorsque les ordinateurs ont été introduits pour la première fois, ils n'étaient que des machines utilisées par des spécialistes dans des endroits éloignés. Mais la vision de Steve Jobs était que les produits Apple soient des outils personnels pour les individus. Son empathie avec le consommateur final l'a amené à réaliser que pour que les ordinateurs personnels décollent, les gens devaient :
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Pour se concentrer sur le consommateur comme Apple, les dirigeants peuvent utiliser une carte d'empathie utilisateur, qui est un outil qualitatif pour donner un aperçu de qui est l'utilisateur cible en tant que personne. C'est une tentative de connaître la persona cible, ce qu'elle veut, ses douleurs et ses gains potentiels. Ces informations sont recueillies à partir d'études sur le terrain, de sondages qualitatifs ou d'entretiens directs avec l'utilisateur, allant d'un à quelques types d'utilisateurs typiques. (Diapositive 8)
Comme chaque produit a plusieurs groupes d'utilisateurs, les utilisateurs peuvent être regroupés en cohortes. Des cartes d'empathie peuvent être créées pour les types de persona de chaque cohorte pour "câbler" le cadre mental du designer et du chef de produit dans les chaussures d'un véritable utilisateur potentiel.Tout, de leurs attitudes et comportements, ce qu'ils entendent, voient, pensent et font, peut être utilisé. Ces cartes d'empathie utilisateur peuvent ancrer les membres de l'équipe comme une source de vérité afin que les biais subtils ne prennent pas le dessus sur le processus de conception. L'empathie avec les utilisateurs aide à déterminer quelles fonctionnalités ou améliorations ne valent pas seulement votre temps, mais créeront également des boucles de rétroaction positives.
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Découvrir et comprendre votre client idéal est une chose. Ensuite, vous devez définir comment ils interagissent avec votre entreprise ou produit. La société de technologie de voyage Airbnb a mis en œuvre la pensée design pour prendre la perspective du client afin d'améliorer leur produit. Ses fondateurs ont appris dès le début en utilisant leur propre application qu'un des principaux défauts qui empêchaient les clients de réserver était la faible qualité des photos des lieux en question. L'entreprise a alors réalisé qu'elle devait remplacer les photos générées par les utilisateurs par ses propres images de haute qualité.
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En devenant le patient zéro de leur produit et en essayant leur propre médicament avant de l'expédier, Airbnb a pu résoudre un énorme problème d'utilisateur pour les clients qui réservent des voyages et les hôtes qui essaient d'attirer des clients. Amazon est également célèbre pour ses produits qu'il utilise d'abord pour lui-même, comme avec le lancement de l'informatique en nuage AWS et encore avec son service de santé Amazon Care.
Pour refléter cette tactique, vous pouvez utiliser une carte de parcours utilisateur pour définir vos clients et comment ils interagissent avec votre entreprise ou produit. Les cartes de parcours utilisateur ne sont pas limitées aux produits numériques, mais peuvent également être utilisées pour des expériences physiques. Les phases varient en fonction du cas d'utilisateur individuel de chaque entreprise. Les niveaux d'expérience émotionnelle doivent être tracés pour chaque phase. Les besoins sont la raison pour laquelle le client est ici, faire est les tâches que l'utilisateur entreprend à chaque phase, et l'opportunité est l'opportunité d'amélioration de l'entreprise. Lorsque vous observez les besoins et les tâches que l'utilisateur entreprend, vous pouvez découvrir de nouvelles fonctionnalités que votre entreprise peut mettre en œuvre. (Diapositive 13)
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Vous avez découvert votre client cible et défini ses besoins. Il est maintenant temps d'idéer et de proposer des fonctionnalités qui répondent à ces besoins. De nombreuses entreprises automobiles ont mis au point des fonctionnalités incroyables au fil des ans, comme les sièges chauffants et les consoles d'infodivertissement intégrées. Mais alors que la pénurie actuelle de microchips a ravagé l'industrie automobile, les constructeurs automobiles ont commencé à se concentrer sur la réduction de certaines fonctionnalités - et même de produits entiers de leur gamme de produits. Par exemple, GM cessera de vendre des sièges chauffants et ventilés dans ses nouveaux SUV et camions 2022 pour réduire le nombre de puces nécessaires à l'expédition des véhicules.
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Ford, cependant, a décidé de changer complètement son modèle d'affaires pour se concentrer uniquement sur ses marques les plus populaires comme le camion F-150. Toyota, l'une des entreprises les plus prospères qui utilise le cadre de la pensée design, a dû abandonner le modèle d'affaires "juste à temps" pour la production qu'elle a essentiellement créé. Au lieu de cela, elle s'assurera désormais qu'elle dispose de plus de pièces qu'elle n'en a besoin afin que ses ventes ne soient pas affectées par les retards de la chaîne d'approvisionnement.
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Parce que toutes ces entreprises automobiles ont besoin de puces, les fabricants de puces TMSC et Samsung dépensent tous deux des milliards à deux chiffres pour investir dans leurs propres usines de puces aux États-Unis. L'usine de 17 milliards de dollars de Samsung au Texas fait partie de l'engagement de 200 milliards de dollars de l'entreprise à investir davantage dans les produits pharmaceutiques, les semi-conducteurs, l'IA et la robotique. Samsung utilise également le cadre de la pensée design et a même créé une équipe interne pour utiliser l'empathie, la visualisation et l'expérimentation pour développer de nouvelles fonctionnalités dont les clients ont besoin.
Un outil que les dirigeants peuvent utiliser pour prioriser les fonctionnalités ou les produits à concevoir est le cadre Rose Bud Thorn. Les roses pointent vers des fonctionnalités qui fonctionnent bien. Dans l'exemple ci-dessus, ce serait Ford qui mise sur ses produits les plus populaires pour économiser des coûts. Les bourgeons sont des fonctionnalités qui pourraient être développées et même surpasser les roses. Ce serait le pari de Samsung sur son activité de semi-conducteurs. Les épines sont des fonctionnalités qui ne fonctionnent pas.Il s'agirait du modèle d'affaires juste-à-temps de Toyota ou de l'accent mis par GM sur la suppression des sièges chauffants de ses modèles 2022. (Diapositive 22)
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Toutes les fonctionnalités créées ne sont pas réellement une valeur ajoutée, c'est pourquoi les dirigeants peuvent utiliser le Cadre Rose Bud pour évaluer les idées apportées par toutes les parties prenantes. Tout le monde a une voix, et tout le monde développe une compréhension partagée des fonctionnalités à conserver, à améliorer ou à supprimer sur la base d'un lieu d'accord mutuel.
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Une fois que vous avez créé vos idées de fonctionnalités à mettre en œuvre, il est temps de recueillir des commentaires sur la façon dont les idées sont reçues. Des entreprises comme Nordstrom et Starbucks sont des marques axées sur le consommateur bien connues qui ont un succès extrême dans leurs domaines respectifs. Starbucks a pu interroger des milliers de clients pour découvrir qu'une plus grande importance devait être accordée à une atmosphère confortable dans leurs magasins, ils ont donc mis en place des tables rondes pour que les clients seuls se sentent plus les bienvenus.
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Nordstrom voulait concevoir une application spécifiquement pour essayer des lunettes de soleil en magasin et a utilisé une équipe de design dans son magasin phare pour sonder les clients pour obtenir des commentaires sur ses designs. Grâce à ce processus, l'entreprise a appris que les clients voulaient un moyen de comparer les photos d'eux-mêmes dans différentes lunettes de soleil en temps réel et de lier les photos au numéro de modèle réel des lunettes. C'est aussi pourquoi de nombreuses entreprises ont commencé à déployer des fonctionnalités "d'essayage en AR" pour le commerce électronique.Étant donné que plus de 428 milliards de dollars de produits ont été retournés en 2020, et que les retours peuvent représenter de 15% à 40% des achats en ligne, la réduction des retours pourrait permettre d'économiser jusqu'à un billion de dollars par an d'ici 2025.
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Une échelle d'utilisabilité du système, ou SUS, est un KPI couramment lié à l'UX que les équipes et les entreprises peuvent utiliser pour évaluer leur succès via des enquêtes. Ce questionnaire est utilisé pour mesurer l'utilisabilité d'un produit. On demande aux utilisateurs de se prononcer en faveur ou contre l'utilisabilité d'un design, classé de tout à fait d'accord à tout à fait en désaccord. Le SUS additionne les points pour obtenir un score qui indique aux dirigeants où se situe leur UX en termes de haut ou de bas. Comme il est plus facile de gérer et d'évaluer une note entre 1 et 5, le total est multiplié par 2,5 pour obtenir un score sur 100, ce qui facilite la notation et la compréhension du côté de l'entreprise. (Diapositive 25)
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Enfin, la pensée design peut être appliquée non seulement au feedback externe, mais aussi aux équipes internes pour itérer et améliorer continuellement leurs processus internes. Les dirigeants peuvent utiliser une grille de feedback pour recueillir les commentaires des utilisateurs ainsi que des membres de l'équipe interne. Les grilles de feedback permettent aux équipes internes d'analyser où elles ont réussi et où elles ont échoué d'un point de vue du flux de travail et de la dynamique d'équipe.
Les commentaires sont recueillis par les membres de l'équipe et les parties prenantes impliquées dans le processus et organisés en quatre quadrants : les choses qui ont bien fonctionné, les choses qui doivent changer, les questions restées sans réponse et les nouvelles idées à essayer. La meilleure façon de créer de meilleurs produits est d'améliorer constamment votre fonctionnalité interne car une communication interne plus forte crée des équipes plus fortes, et apprendre à empathiser avec les membres de l'équipe est tout aussi important qu'empathiser avec les clients. (Diapositive 27)
Pour plus de ressources sur Boîte à outils de la Pensée Design, vous pouvez télécharger la ressource complète. Vous obtiendrez plus d'outils comme la rétrospective du voilier, le diagramme d'affinité, les déclarations HMW, le brainwriting 6-3-5, et les plans de test d'utilisabilité que vous pouvez personnaliser pour vos besoins. Vous pouvez également obtenir plus de cadres d'affaires et de résumés de livres de notre bibliothèque, il suffit de vérifier le lien dans la description pour plus.
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