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왜 많은 제품들이 실패하는 것일까요? 그것은 제품이 제대로 제작되지 않았거나 마케팅이 잘못되었기 때문이 아니라, 고객들을 만족시키지 못하기 때문입니다. 이 책 요약을 읽어보시고 완벽한 제품-시장 적합성을 달성하기 위한 단계별 가이드를 확인해보세요.
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왜 많은 제품들이 실패하는 것일까요? 대부분의 제품들은 제작이나 마케팅이 부족해서가 아니라, 고객들을 기쁘게 하지 못하기 때문에 실패합니다. 가장 중요한 것은 제품-시장 적합성을 달성하는 것입니다.
린 스타트업 운동은 팀이 고객의 필요에 충실하게 유지하고 빠르게 게임을 바꿀 수 있는 제품을 만드는 데 도움이 됩니다. 린 제품 플레이북의 요약을 읽어보고, 목표 고객을 식별하고, MVP에 대한 피드백을 측정하고, 결국 고객을 기쁘게 하는 제품을 만드는 단계별 과정을 알아보세요.
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대부분의 제품은 사용 가능한 대안보다 고객의 요구를 더 잘 충족시키지 못하기 때문에 실패합니다.따라서, 제품-시장 적합성을 달성하는 것이 성공적인 제품을 만드는 핵심입니다. 제품-시장 적합성은 고객 가치를 크게 창출하고 모든 대안보다 더 나은 필요성을 충족시키는 제품을 만드는 것을 의미합니다. 제품 시장 피라미드는 이러한 제품-시장 적합성을 달성하기 위한 실행 가능한 프레임워크입니다.
피라미드에는 하단에 시장 섹션과 상단에 제품 섹션이 그룹화된 다섯 개의 층이 있습니다. 피라미드의 각 층은 그 아래 층에 의존합니다. 제품 시장 피라미드는 제품과 서비스 모두에 적용됩니다.
시장
제품의 시장은 관련된 필요성을 공유하는 모든 기존 및 잠재 고객의 집합입니다. 시장 규모는 고객 수 또는 총 수익으로 측정됩니다. 제품 시장 피라미드는 시장을 기본적인 대상 고객 세그먼트와 그 다음으로 미충족 필요성 세그먼트로 매핑합니다. 이는 대상 고객을 선택한 후에만 만족시키지 못한 필요성을 식별할 수 있기 때문입니다.
제품
제품 시장 피라미드의 세 번째 세그먼트는 가치 제안입니다. 이는 제품이 기존 대안보다 더 나은 방식으로 해결하려는 특정 고객의 필요성 집합입니다. 이는 자연스럽게 네 번째 층인 기능 세트로 이어집니다. 기능 세트는 이러한 고객의 필요성을 충족시키기 위해 선택된 제품의 기능입니다.가장 상위 계층은 UX 계층으로, 고객이 보고 사용할 실제 제품 인터페이스입니다.
린 제품 프로세스는 피라미드의 각 계층을 체계적으로 작업하여 제품-시장 적합성을 만들어냅니다. 이 단계별 프로세스는 재작업을 최소화하고 제품 사고에 엄격함을 부여합니다. 린 스타트업 프로세스는 다음과 같은 여섯 단계로 구성됩니다:
제품을 설계할 때, 문제 공간과 해결 공간을 분리하는 것이 중요합니다. 문제 공간은 고객의 필요성이 무엇인지에 대한 질문에 답합니다. 해결 공간은 고객의 필요성이 어떻게 충족되는지, 제품의 디자인과 사용된 기술을 포함하여 답합니다. 문제 공간에 대한 이해가 부족하면, 직원들이 가치있다고 생각하는 제품 아이디어에 기반한 내부-외부 제품 개발이 발생합니다. 반면, 외부-내부 접근법의 제품 개발은 고객과의 대화를 통해 문제 공간에 대한 명확한 이해를 얻는 것으로 시작합니다.제품 시장 피라미드에서, '타겟 고객', '미충족 요구', 그리고 '가치 제안'은 문제 공간을 다루며, '기능 세트'와 '사용자 경험'은 해결 공간을 다룹니다.
린 제품 프로세스의 첫 번째 단계는 올바른 고객 세그먼트를 식별하는 것입니다. 회사들은 필요성, 인구 통계학, 심리 통계학, 그리고 행동 등의 주요 속성을 포착하여 타겟 고객을 정의합니다. 인구 통계학은 연령, 성별, 소득 및 교육과 같은 그룹 통계를 포함합니다. B2B의 경우에는 회사 통계학이 사용됩니다. 심리 통계학은 태도, 가치, 의견, 그리고 관심사에 따라 사람들을 분류합니다. 행동 데이터는 행동의 발생과 빈도에 따라 세그먼트를 나눕니다. 경우에 따라서는 구매 결정을 내리는 사람과 최종 사용자가 다를 수 있습니다. 따라서 두 사람을 구분하고 그들의 고유한 요구를 식별하는 것이 유용합니다.
시장은 고객들이 새로운 기술에 얼마나 빨리 적응하는지에 따라 세분화될 수 있습니다. 혁신에 대한 열정이 있는 기술 애호가들과 다른 사람들보다 우위를 차지하려는 사람들은 사용성 문제가 있을지라도 최첨단 제품을 채택할 수 있습니다. 그러나 사용의 편리성, 단순성, 신뢰성, 그리고 합리적인 가격을 요구하는 보수적인 사용자들을 설득하는 것은 어렵습니다.
고객 페르소나 생성
고객 페르소나는 사용자의 원형, 그들의 필요성, 그리고 그들이 달성하려는 것을 나타냅니다. 이들은 팀이 표준 고객 정의에 대해 일치시키는 데 도움이 됩니다. 좋은 페르소나는 이해하기 쉬운 한 페이지로, 관련성 있는 인구 통계학적, 행동적, 필요성 기반의 특성을 가지고 있습니다. 고객이 가장 신경 쓰는 것을 전달하는 사진과 인용문을 추가하면, 팀은 결정을 내릴 때 대상 고객에 대한 공감을 증가시킵니다. 페르소나는 지속적으로 고객과의 일대일 대화를 통해 업데이트되어야 합니다.
사용자 스토리는 고객의 필요성을 포착하는 데 탁월한 방법입니다. 사용자 스토리를 만드는 좋은 템플릿은 다음과 같습니다: ""나는 [고객 유형]으로서, [원하는 행동]을 하고 싶어서 [예상되는 이익]을 얻을 수 있습니다."" 제품이 다룰 필요성은 항상 최종 사용자의 관점에서 작성됩니다.
고객의 필요성은 가설로 시작하여, 일대일 고객 발견 인터뷰를 통해 검증할 수 있습니다. 이러한 인터뷰에서 각 필요성은 사용자와 공유되며, 그들은 얼마나 많은 가치를 인식하는지 추정하도록 요청됩니다. 이익이 왜 중요한지에 대한 후속 질문을 하면, 표면적인 필요성을 넘어 핵심 필요성에 대한 더 깊은 이해를 열 수 있습니다. 이를 위한 템플릿은 토요타의 ""Five Whys"" 모델을 묻는 것입니다.""
필요성을 우선 순위로 하는 중요성 만족도 프레임워크
중요성은 고객에게 얼마나 가치 있는 필요성인지를 측정하는 문제 공간 개념입니다. 만족도는 고객이 특정 솔루션에 얼마나 만족하는지를 측정하는 솔루션 공간 개념입니다.
Sony Walkman은 사용자들이 처음으로 이동 중에 음악을 들을 수 있게 해준 파괴적 혁신이었습니다. 이는 고객 경험을 재정의함으로써 만족도 척도를 바꾸었습니다. Apple은 iPod를 출시함으로써 이를 반복하였습니다. 반면에, 이동 중에 음악을 듣는 것에 대한 고객의 중요성은 계속해서 일정하게 유지되었습니다.따라서 만족도와 중요도 중에서 선택해야 할 때는 중요도를 우선시하는 것이 좋습니다. 각 기능의 중요도와 만족도는 고객에게 설문조사를 통해 평가하도록 요청함으로써 추정할 수 있습니다. 가장 낮은 만족도와 가장 높은 중요도를 가진 기능들을 우선적으로 고려해야 합니다.
카노 모델
카노 모델은 고객의 필요성을 세 가지 범주로 나눕니다: 필수 요구사항, 성능 요구사항, 그리고 감동 요소.
시간이 지나고 경쟁이 점점 치열해짐에 따라, 감동 요소는 성능 요구사항으로, 성능 요구사항은 필수 요구사항으로 바뀌게 됩니다. 카노 모델에서의 요구사항은 계층적입니다: 필수 요구사항이 먼저 충족되어야 합니다. 그 다음이 성능 요구사항이며, 마지막으로 감동 요소가 옵니다. 이 모델은 우리가 요구사항을 더 잘 우선순위화하고 차별화된 제품을 만드는 데 도움을 줍니다.
우수한 제품을 만들기 위해서는 특정한 관련 요구사항에 집중하는 것이 중요합니다. 제품 가치 제안은 어떤 요구사항을 해결할 것인지, 그리고 왜 시장 대안보다 더 나은지를 선택하는 데 도움이 됩니다. 반드시 필요한 기능들은 제품에 필수적입니다. 따라서 핵심 차별화 요소는 경쟁에서 우위를 차지하기 위한 성능 기능이며, 추가적인 기능들은 매력 포인트입니다.
제품 가치 제안을 만들기 위한 도구 중 하나는 첫 번째 열에 반드시 필요한 기능, 성능 이점, 그리고 매력 포인트를 나열하는 표를 만드는 것입니다. 각 경쟁사와 제품에 대한 열이 있어야 합니다. 반드시 필요한 기능과 매력 포인트는 간단히 '예'로 채워지며, 각 성능 기능은 높음, 중간, 낮음으로 평가됩니다. 이 표는 가치 제안을 명확하게 표현하고 경쟁사와 어떻게 차별화되는지를 돕습니다. 미래의 시장 변화에 대비하기 위해, 각 경쟁사와 회사의 제품에 대한 가까운 미래 열을 추가하여 미래 가치를 추정할 수 있습니다.
최소 기능 제품(MVP)을 만들기 위해서는 제품 디자인을 검증하는 데 필요한 최소한의 기능을 선택해야 합니다. 이 단계는 문제 공간에서 해결책 공간으로의 전환을 표시합니다. 제품 가치 제안의 각 이점에 대해 팀은 가능한 많은 기능 아이디어를 창의적으로 브레인스토밍합니다.이것은 판단 없이 아이디어를 생성할 수 있는 발산적 사고를 필요로 합니다. 각 이점에 대해 상위 다섯 가지 기능이 식별됩니다. 기능은 해당 고객 이점과의 연결을 유지하기 위해 사용자 스토리로 캡처할 수 있습니다. 좋은 사용자 스토리는 독립적이고, 가치가 있으며, 작고, 테스트 가능해야 합니다.
각 사용자 스토리는 범위를 줄이고 각 기능의 가장 가치 있는 부분을 구축하기 위해 Chunks라는 더 작은 기능 단위로 나눠집니다. 더 작은 Chunks는 더 빠른 반복과 더 빠른 피드백을 이끌어냅니다. 사용자 스토리가 만들어지고 chunked 된 후, 개발자들은 필요한 노력의 양에 따라 점수를 할당합니다. 많은 점수가 필요한 Chunk는 더 작은 조각으로 나눠집니다. 높은 가치와 낮은 개발 시간을 가진 Chunks는 우선 순위를 가집니다.
마지막으로, 팀은 제품 가치 제안의 각 기능을 우선 순위에 따라 조직화된 해당 Chunks와 매핑하는 목록을 만듭니다. 먼저, 각 Must-have Feature를 완전히 만족시키기 위해 Chunks를 선택해야 합니다. 그런 다음, 경쟁에서 우위를 점하기 위해 선택된 주요 성능 기능을 달성하기 위해 chunks를 선택해야 합니다. 마지막으로, 최고의 Delighter Feature도 MVP에 존재해야 고객이 제품이 경쟁자보다 우수한 이유를 볼 수 있습니다. 단기 명단에 오르지 못한 chunks는 다음 버전을 위한 잠정적인 기능 로드맵에 추가됩니다. 이 로드맵은 MVP에 대한 고객 피드백에 따라 변경될 수 있습니다.
MVP에서의 최소한은 불량한 사용자 경험을 만들어내는 핑계가 아닙니다. MVP는 기능 범위 면에서는 최소한이지만, 고객 가치를 창출하고 개선을 위한 테스트를 위해서는 높은 품질이어야 합니다. MVP 테스트는 직접적인 고객 상호작용을 통한 질적 테스트이거나 대규모 결과를 측정하기 위한 양적 테스트가 될 수 있습니다. 양적 테스트는 ""무엇""과 ""얼마나 많은지""에 대한 답을 잘 제공하지만, 질적 테스트는 고객의 반응에 대한 ""왜""를 이해하는 데 중요합니다. 따라서 초기 단계에서는 질적 테스트부터 시작하는 것이 가장 좋습니다.
질적 마케팅 테스트
질적 마케팅 테스트는 고객에게 마케팅 자료, 랜딩 페이지, 브로셔, 광고 등을 보여주고 피드백을 요청하는 것을 포함합니다. 마케팅 자료가 의도대로 작동하는지 확인하는 뛰어난 방법은 5초 테스트입니다. 고객들에게 5초 동안 콘텐츠를 보여주고 그들이 기억한 것과 좋아한 것을 공유하도록 요청합니다.
양적 마케팅 테스트
이들은 일반적으로 전망 고객에게 도달하는 비율을 향상시키고 전망 고객을 고객으로 전환하는 데 사용할 수 있는 대규모 테스트입니다.
질적 제품 테스트
질적 테스트는 제품-시장 적합성을 테스트하고 개선하는 데 이상적입니다. 제품 테스트에서 피드백의 품질은 충실도와 상호작용성에 따라 달라집니다. 충실도는 아티팩트가 최종 제품을 얼마나 밀접하게 닮았는지, 상호작용성은 고객이 실제로 작동하는 제품과 얼마나 상호작용할 수 있는지를 나타냅니다.
양적 제품 테스트
양적 테스트는 팀이 고객이 제품을 어떻게 사용하는지 측정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
제품과 밀접하게 작업하면 팀은 제품의 중요한 문제에 대해 인식하지 못할 수 있습니다. 사용자 테스트는 이러한 맹점을 몇 분 안에 발견할 수 있습니다. 사용자 테스트는 깊은 상호작용에 중점을 둔 5~8명의 고객과 일대일로 가장 잘 수행됩니다. 변경 사항을 만든 후에는 다른 라운드의 사용자 테스트를 수행할 수 있습니다.
테스트를 실시하기 전에, 제품의 어떤 부분이 보여지는지, 사용자가 수행해야 하는 작업은 무엇인지, 그리고 질문은 무엇인지를 상세하게 기술한 스크립트를 준비해야 합니다. 사용자 테스트는 일반적으로 15분의 준비 시간과 사용자 발견, 40분의 제품에 대한 피드백, 그리고 5분의 마무리 시간을 포함하여 한 시간 동안 진행됩니다. 사용의 용이성(사용성)에 대한 피드백과 제품의 가치(제품-시장 적합성)에 대한 피드백을 구분하는 것이 중요합니다. 사용자 테스트는 대상 시장에서 신중하게 고객을 선택하여 수행해야 합니다. 그렇지 않으면 데이터는 오해를 일으킬 수 있습니다.
린 개발의 본질은 빠른 반복에 있습니다.
가설 설계 테스트 학습 루프
가설 단계에서는 문제 공간 가설이 수립됩니다. 설계 단계는 가설을 테스트하는 가장 좋은 방법을 찾는 것에 관한 것입니다. 설계 아티팩트를 만든 후, 테스트 단계에서는 팀이 고객 테스트를 통해 가정을 검증할 수 있습니다. 학습 단계에서는 결과를 연구하여 더 나은 가설로 이어지는 필요한 변경사항을 이해합니다. 모든 시점에서, 팀은 새로운 통찰력이 제품-시장 적합성 피라미드의 어느 부분에 해당하는지 확인해야 합니다. 하위 계층에서의 변경은 모든 후속 계층에서의 재작업을 필요로 할 것입니다.
피벗을 할 것인가, 하지 않을 것인가
제품이 여러 번의 반복 후에도 예상대로 작동하지 않는다면, 핵심 문제가 무엇인지에 대해 다시 한번 생각해 보는 것이 중요합니다. 보다 깊은 문제가 표면적인 수준에서 해결되고 있는 경우일 수 있습니다. 브레인스토밍이 제품 방향의 변화를 초래한다면, 이를 피벗이라고 간주합니다. 여러 차례의 반복 후에도 제품-시장 적합성이 달성되지 않는다면, 팀은 피벗을 고려해야 합니다.
제품 팀은 핵심 우선순위에 대한 무자비한 집중을 해야 합니다. 고객의 피드백에 기반한 좁은 초점과 빠른 반복은 고객이 기뻐하는 제품을 설계하는 데 핵심적입니다.
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