Download and customize hundreds of business templates for free
Varför misslyckas så många produkter? Det beror inte på att de är dåligt byggda eller marknadsförda, utan för att de inte glädjer kunderna. Läs denna boksammanfattning för en steg-för-steg-guide för att uppnå din perfekta produktmarknadsanpassning.
Download and customize hundreds of business templates for free
Varför misslyckas så många produkter? De flesta produkter misslyckas inte på grund av att de är dåligt byggda eller marknadsförda, utan för att de inte glädjer kunderna. Det viktigaste är att uppnå produktmarknadsanpassning.
Lean Startup-rörelsen är känd för att hjälpa team att hålla sig trogna mot kundbehov och snabbt bygga banbrytande produkter. Läs sammanfattningen av Lean Product Playbook för en steg-för-steg-process för att identifiera målkunder, mäta feedback på din MVP och slutligen skapa produkter som glädjer.
Download and customize hundreds of business templates for free
De flesta produkter misslyckas eftersom de inte uppfyller kundens behov bättre än de alternativ som finns tillgängliga.Därför är det att uppnå produkt-marknadsanpassning nyckeln till att skapa en framgångsrik produkt. Produkt-marknadsanpassning innebär att bygga en produkt som skapar betydande kundvärde och uppfyller behov bättre än alla alternativ. Produktmarknadspyramiden är ett handlingsbart ramverk för att uppnå en sådan produkt-marknadsanpassning.
Pyramiden har fem lager grupperade i en marknadssektion längst ner och en produktsektion högst upp. Varje lager i pyramiden beror på lagret under det. Produktmarknadspyramiden gäller både produkter och tjänster.
Marknad
Marknaden för en produkt är uppsättningen av alla befintliga och potentiella kunder som delar en uppsättning relaterade behov. Marknadsstorleken mäts i antalet kunder eller totalt genererad omsättning. Produktmarknadspyramiden kartlägger marknaden till en underliggande målkundsegment och följs av ett segment med otillgodosedda behov. Detta beror på att behov som inte är uppfyllda endast kan identifieras efter att ha valt målkunderna.
Produkt
Det tredje segmentet i produktmarknadspyramiden är värdepropositionen. Detta är uppsättningen specifika kundbehov som produkten syftar till att tillgodose på sätt som är bättre än de befintliga alternativen. Detta leder naturligtvis till det fjärde lagret, funktionssättet. Funktionssättet är de produktfunktioner som väljs för att uppfylla dessa kundbehov.Det översta lagret är UX-lagret, vilket är produktgränssnittet i den verkliga världen som kunderna kommer att se och använda.
Lean Product Process hjälper till att skapa en produkt-marknadsanpassning genom att systematiskt arbeta igenom varje lager av pyramiden från topp till botten. Denna steg-för-steg-process minimerar omarbetning och skapar rigor i produkttänkandet. Den smidiga uppstartsprocessen består av sex steg:
Vid utformning av produkter är det avgörande att separera problemutrymmet och lösningutrymmet. Problemutrymmet svarar på frågan om vilka kundbehov som ska uppfyllas. Lösningutrymmet svarar på frågan om hur kundbehov uppfylls, inklusive produktens design och den teknik som används. Dålig förståelse för problemutrymmet ger upphov till inifrån-och-ut produktutveckling, där produktidéer baseras på vad anställda tror är värdefullt. I kontrast börjar en utifrån-och-in-ansats till produktutveckling med att prata med kunder för att få en klar förståelse för problemutrymmet.I Produktmarknadspyramiden hanterar de tre nedersta lagren Målgruppskund, Otillfredsställda behov och Värdeerbjudande Problemområdet, medan Funktionssätt och Användarupplevelse hanterar Lösningens utrymme.
Det första steget i Lean Product Process är att identifiera rätt kundsegment. Företag definierar sina målkunder genom att fånga nyckelattribut, inklusive behov, demografi, psykografi och beteenden. Demografi inkluderar grupstatistik som ålder, kön, inkomst och utbildning. I fallet med B2B används firmografi istället. Psykografi klassificerar människor enligt attityder, värderingar, åsikter och intressen. Beteendedata segmenterar baserat på förekomst och frekvens av beteenden. I vissa fall är personen som fattar köpbeslutet annorlunda än slutanvändaren. Därför är det användbart att skilja de två och identifiera deras distinkta behov.
Marknader kan segmenteras på hur snabbt kunder anpassar sig till ny teknik. Teknikentusiaster som är passionerade för innovation och de som söker att få en fördel över andra kan anta banbrytande produkter även om de kanske inte har användbarhetsproblem. Det är dock svårt att övertyga mer konservativa användare som kräver användarvänlighet, enkelhet, tillförlitlighet och rimlig prissättning.
Skapa kundpersoner
Kundpersoner är arketyper av användare, deras behov och vad de strävar efter att uppnå. De hjälper teamet att enas om en standarddefinition av kunden. En bra Persona är en enkel sida som är lätt att förstå och har relevanta demografiska, beteendemässiga och behovsbaserade attribut. Att lägga till ett foto och ett citat som förmedlar vad kunden bryr sig mest om gör att teamet kan identifiera sig med målkunden vid beslutsfattande. Personer måste kontinuerligt uppdateras genom en-mot-en-samtal med kunder på en löpande basis.
Användarhistorier är ett utmärkt sätt att fånga kundbehov. En bra mall för att skapa användarhistorier är: ""Som en [kundtyp], vill jag [önskad åtgärd] så att jag kan [förväntad fördel]."" Behoven som produkten kommer att tillgodose skrivs alltid ur slutanvändarens perspektiv.
Kundbehov börjar som hypoteser som kan valideras genom en-mot-en-kundupptäcktsintervjuer. I dessa intervjuer delas varje behov med användaren, och de ombeds uppskatta hur mycket värde de uppfattar. Att ställa uppföljningsfrågor om varför fördelen är viktig kan ge en djupare förståelse för ett kärnbehov bortom de ytliga behoven. En mall för att göra detta är Toyotas modell för att ställa ""Fem Varför.
Betydelsen tillfredsställelse ramverk för att prioritera behov
Betydelsen är ett problemområdeskoncept som mäter hur värdefullt ett behov är för en kund. Tillfredsställelse är ett lösningsspace-koncept som mäter hur nöjd en kund är med en viss lösning.
Sony Walkman var en störande innovation som tillät användare att lyssna på musik på språng för första gången. Det förskjutade tillfredsställelsesskalan genom att omdefiniera kundupplevelsen. Apple upprepade samma sak genom att lansera iPod. I kontrast har kundens betydelse för att lyssna på musik på språng förblivit konstant.Därför, när man tvingas välja mellan Tillfredsställelse och Viktighet, är det bättre att prioritera Viktighet. Viktigheten och Tillfredsställelsen för varje funktion kan uppskattas genom att be kunderna betygsätta dem genom frågeformulär. Funktioner med minst Tillfredsställelse och högst Viktighet måste prioriteras.
Kano-modellen
Kano-modellen delar upp kundbehov i tre kategorier: Måste-ha behov, Prestandabehov och Överraskningar.
Med tiden och växande konkurrens, migrerar behov från att vara Överraskningar till Prestandabehov för att slutligen bli Måste-ha. Behoven i Kano-modellen är hierarkiska: Måste-ha behoven måste uppfyllas först. Prestandabehov kommer senare, och Överraskningar kommer sist. Denna modell hjälper oss att bättre prioritera behov och skapa en differentierad produkt.
Att fokusera på en specifik uppsättning relaterade behov är avgörande för att skapa en fantastisk produkt. Produktens värdeproposition hjälper till att välja vilka behov som ska tillgodoses och varför den är bättre än marknadens alternativ. De nödvändiga funktionerna är nödvändiga för produkten. Därför är de centrala differentiatorerna de prestandafunktioner som ska konkurreras med och de förtjusningar som läggs till.
Ett verktyg för att skapa en produktvärdeproposition är att göra en tabell med den första kolumnen som listar de nödvändiga, prestandafördelarna och förtjusningarna. Det måste finnas kolumner för varje konkurrent och en för produkten. Nödvändigheter och förtjusningar fylls med ett enkelt ja, medan varje prestandafunktion betygsätts hög, medium eller låg. Denna tabell hjälper oss att tydligt formulera värdepropositionen tillsammans med hur den skiljer sig från konkurrenterna. För att vara förberedd på framtida marknadsförändringar kan vi lägga till en nära framtida kolumn till varje konkurrent och företagets produkt för att uppskatta framtida värde.
För att skapa en Minimum Viable Product (MVP), behöver vi välja den minsta funktionaliteten som krävs för att validera produktdesignen. Detta steg markerar en övergång från problemområdet till lösningens område. För varje fördel i produktvärdepropositionen brainstormar teamet kreativt för att komma på så många funktionsidéer som möjligt.Detta kräver divergent tänkande som möjliggör idégenerering utan bedömningar. För varje fördel identifieras de fem bästa funktionerna. Funktioner kan fångas som användarhistorier för att behålla kopplingen till den motsvarande kundfördelen. Bra användarhistorier måste vara oberoende, värdefulla, små och testbara.
Varje användarhistoria delas vidare upp i mindre funktionalitetsbitar kallade Chunks för att minska omfattningen och bygga de mest värdefulla delarna av varje funktion. Mindre Chunks leder till snabbare återkoppling och snabbare feedback. Efter att användarhistorier har skapats och chunkats, tilldelar utvecklare poäng baserat på den krävda ansträngningen. En Chunk som kräver höga poäng delas upp i mindre bitar. Chunks som har högt värde och låg utvecklingstid prioriteras.
Slutligen skapar teamet en lista som kartlägger varje funktion i produktens värdeproposition med dess motsvarande Chunks organiserade efter prioritet. Först måste Chunks väljas för att tillfredsställa varje Must-have-funktion fullt ut. Sedan måste chunks väljas för att uppnå nyckelprestationsfunktioner som har valts för att överträffa konkurrensen. Slutligen måste den översta Delighter-funktionen också finnas i MVP för att kunderna ska se varför produkten är överlägsen konkurrenterna. De chunks som inte är kortlistade läggs till i den preliminära funktionsvägkartan för nästa version. Denna vägkarta kan ändras baserat på kundfeedback på MVP.
Minimum i MVP är inte en ursäkt för att producera en dålig användarupplevelse. Även om MVP kan vara minimal när det gäller funktionsomfång, måste den vara av hög kvalitet för att skapa kundvärde och testa för förbättring. MVP-tester kan vara kvalitativa med direkt kundinteraktion eller kvantitativa för att mäta aggregerade resultat i stor skala. Medan kvantitativa tester är bra på att svara på ""vad"" och ""hur många,"" är kvalitativa tester avgörande för att förstå ""varför"" bakom kundens svar. Därför är det bäst att börja med kvalitativa tester i de inledande stadierna.
Kvalitativa marknadsföringstester
Kvalitativa marknadsföringstester innebär att visa kundmarknadsföringsmaterial, inklusive landningssidor, broschyrer och annonser, och bjuda in feedback. Ett utmärkt sätt att se om marknadsföringsmaterialet fungerar som avsett är femsekundstestet. Kunderna visas innehållet i 5 sekunder och sedan ombeds att dela vad de kom ihåg och vad de gillade.
Kvantitativa marknadsföringstester
Dessa är vanligtvis storskaliga tester som kan användas för att förbättra takten att nå potentiella kunder och omvandla potentiella kunder till kunder.
Kvalitativa produkttester
Kvalitativa tester är idealiska för att testa och förbättra produktmarknadsanpassningen. Kvaliteten på feedback i en produkttest beror på trohet och interaktivitet. Trohet är hur nära artefakten liknar den slutliga produkten, och interaktivitet är i vilken utsträckning en kund kan interagera med en live, fungerande produkt.
Kvantitativa produkttester
Kvantitativa tester kan hjälpa teamet att mäta hur kunderna använder deras produkter.
Att arbeta nära en produkt kan göra teamet okänsligt för kritiska problem i produkten. Användartester kan avslöja dessa blinda fläckar inom några minuter. Användartester görs bäst en-mot-en med fem till åtta kunder med fokus på djup interaktion. Efter att ha gjort ändringar kan en annan omgång av användartester göras.
Innan ett test genomförs måste man förbereda manus som detaljerat visar vilka delar av produkten som visas, de uppgifter användaren måste utföra och de frågor som ska ställas. Användartester körs vanligtvis i en timme med femton minuters uppvärmning och användarupptäckt, fyrtio minuter av feedback på produkten och fem minuter för att avsluta. Det är viktigt att skilja mellan feedback om hur lätt det var att använda (användbarhet) och hur värdefull produkten är (produkt-marknadsanpassning). Användartestning måste göras genom att noggrant välja kunder från din målmarknad. Annars kommer datan att vara vilseledande.
Kärnan i lean-utveckling ligger i snabb iteration.
Hypotes design test lär loop
I Hypotes-steget formuleras Problemutrymmeshypotesen. Designsteget handlar om att hitta det bästa sättet att testa hypotesen. Efter att ha skapat en designartefakt tillåter Teststeget teamet att verifiera sina antaganden genom kundtestning. Lärsteget studerar resultaten för att förstå de ändringar som krävs för att leda till en bättre hypotes. Vid varje punkt bör teamet identifiera vilken del av Produkt-Marknadsanpassningspyramiden den nya insikten faller in i. Ändringar i de lägre lagren kommer att kräva omarbetning i alla efterföljande lager.
Att pivotera eller inte pivotera
Om produkten inte fungerar som förväntat efter flera iterationer, är det viktigt att ta ett steg tillbaka och brainstorma om vad kärnproblemet är. Det kan vara så att ett djupare problem löses på en mer ytlig nivå. Om brainstormingen leder till en förändring i produktens riktning, betraktas det som en pivotering. Om produktmarknadsanpassning inte uppnås efter flera omgångar av iterationer, måste teamen överväga att pivotera.
Produktteam måste ha ett obevekligt fokus på sina kärnprioriteringar. Att medvetet behålla ett smalt fokus och snabb iteration baserat på kundfeedback är nyckeln till att designa produkter som skapar kundnöjdhet.
Download and customize hundreds of business templates for free