download
Download this presentation in

Get 7 out of 31 slides

Microsoft PowerPoint Apple Keynote Google Slides
Not for commercial use
Microsoft Powerpoint
Not for commercial use

Or, start for free ⬇️

Download and customize this and hundreds of business presentation templates for free

OR

Voila! You can now download this presentation

Download

Preview

Инструментарий дизайн-мышления Presentation preview
Заголовок Slide preview
Рамка Дизайнерского Мышления Slide preview
Заявление о проблеме пользователя Slide preview
Принципы дизайна Slide preview
Интервью для Эмпатии Slide preview
Интервью для Эмпатии Slide preview
Карта эмпатии пользователя Slide preview
Карта Заинтересованных Сторон Slide preview
Картирование Заинтересованных Сторон Slide preview
Пользовательский Персонаж Slide preview
Карта пути пользователя Slide preview
Картирование Сценария Пользователя Slide preview
Доска Истории Пользователя Slide preview
Карта Истории Пользователя Slide preview
Наблюдательная рамка AEIOU Slide preview
Как Мы Можем" Заявления Slide preview
Абстракционное лестницестроение Slide preview
Матрица приоритетов 2X2 Slide preview
Голосование точками за идеи Slide preview
6-3-5 Мозговой штурм Slide preview
Роза, Почка и Шип Slide preview
Карта Пользовательской Ценности Slide preview
План Проверки Удобства Использования Slide preview
Шкала Используемости Системы Slide preview
Холст Эксперимента MVP Slide preview
Шаблон Сетки Отзывов Slide preview
A/B Тестирование Slide preview
Результаты A/B тестирования Slide preview
Результаты A/B тестирования Slide preview
Аффинитивная Диаграмма Slide preview
Ретроспектива парусника Slide preview
5-дневный дизайнерский спринт Slide preview
chevron_right
chevron_left
View all chevron_right

Explainer

Синопсис

Устали разрабатывать функции или продукты, которые ваши целевые клиенты не хотят или не нуждаются? Избегайте отрицательного ROI и разработки функций с туннельным зрением, используя Инструментарий дизайн-мышления. Создавайте продукты, которые справедливы, приятны, удобны в использовании и, что самое главное, полезны. В этом объяснении мы поделимся основными инструментами, которые руководителям необходимо использовать для внедрения дизайнерского мышления, включая карты эмпатии пользователя, карты путешествия пользователя, рамку «роза, бутон, шип», шкалы удобства использования системы и сетки обратной связи, которые вы можете настроить под свои потребности.

download
Download this presentation in

Get 7 out of 31 slides

Microsoft PowerPoint Apple Keynote Google Slides
Not for commercial use
Microsoft Powerpoint
Not for commercial use

Or, start for free ⬇️

Download and customize this and hundreds of business presentation templates for free

OR

Voila! You can now download this presentation

Download

Результат

Дизайнерское мышление использует дизайнерскую точку зрения для разработки продуктов, которые современным компаниям необходимы как обязательные. Эти инструменты проводят руководителей через пять этапов рамки дизайнерского мышления для открытия, определения, идеализации, создания прототипов, тестирования и итерации продукта или функции для постоянного улучшения. Дизайнерское мышление позволяет руководителям не просто создавать функции, которые они считают крутыми, но и реально удовлетворять потребности пользователей и решать их проблемы.

Хотя дизайнеры продуктов могут уже быть знакомы с этими инструментами, от обычного менеджера или руководителя без опыта работы с UX все равно ожидается знание и применение этой методологии. Эти рамки особенно полезны для удаленного мозгового штурма и получения и предоставления обратной связи на расстоянии. В то время как старые школьные мозговые штурмы требовали досок или липких заметок для отслеживания идей, командам, работающим в цифровом формате на расстоянии, необходимы цифровые инструменты для заполнения этого пробела.

Рамка Дизайнерского Мышления

Основные моменты инструмента

Карта эмпатии пользователя

Итак, чтобы понять вашего клиента на этапе открытия, вы сначала должны быть способны сопереживать им. Вероятно, самой известной компанией, использующей дизайн-мышление, является Apple. Apple начала использовать процесс дизайн-мышления через создание продуктов, которые максимально удобны и ориентированы на пользователя. Когда компьютеры только появились, они были просто машинами, используемыми специалистами в отдаленных местах. Но видение Стива Джобса заключалось в том, чтобы продукты Apple стали личными инструментами для отдельных лиц. Его эмпатия с конечным потребителем привела его к пониманию, что для того, чтобы персональные компьютеры стали популярными, людям нужно:

  1. Быть способными легко понимать и использовать их
  2. Иметь реальную потребность, которую они удовлетворяют и
  3. Любить их за их привлекательный дизайн
[text] Последнее новшество Apple, полностью электрический и самоуправляемый автомобиль, известный как Project Titan, принимает эту идею к сердцу. Apple хочет переосмыслить автомобиль вокруг идеи устройства "без рук" без руля или педали и планирует выпустить его к 2025 году. По слухам, Apple уже завершила большую часть основной работы над процессором автомобиля и теперь будет модернизировать свой парк из почти 70 внедорожников Lexus для дорожных испытаний его датчиков и процессора.Назначение Кевина Линча, менеджера по программному обеспечению за Apple Watch, ускорило планы компании и многими рассматривается как знак доверия в вероятность успеха проекта. Но самым важным фактором является эмпатия Apple к конечному потребителю. По сравнению с конкурентами Uber, Google-backed Waymo, Aurora и Baidu, Apple, вероятно, хочет, чтобы беспилотный автомобиль был для индивидуального пользователя, а не для корпоративного робо-такси, контролируемого и предлагаемого в качестве услуг по вызову такси. Это потому, что Apple понимает, что делает автомобиль таким важным для людей: это ощущение мгновенной свободы для индивидуума. Вот почему усилия Apple по созданию беспилотного автомобиля могут на самом деле сработать как продукт, опережающий конкуренцию.

Карта эмпатии пользователя

Чтобы сосредоточиться на потребителе, как Apple, руководители могут использовать карту эмпатии пользователя, которая является качественным инструментом для предоставления взгляда на то, кто является целевым пользователем как личностью. Это попытка узнать целевую персону, что они хотят, их боли и потенциальные выгоды. Эта информация собирается из полевых исследований, качественных опросов или прямых интервью с пользователями от одного до нескольких типичных типов пользователей. (Слайд 8)

Поскольку каждый продукт имеет несколько групп пользователей, пользователи могут быть сгруппированы в когорты. Карты эмпатии могут быть созданы для типов персонажей из каждой когорты, чтобы "провести" мысленную раму дизайнера и менеджера продукта в обувь реального потенциального пользователя.Все, начиная от их отношения и поведения, то, что они слышат, видят, думают и делают, может быть использовано. Эти карты эмпатии пользователей могут служить для членов команды источником истины, чтобы тонкие предубеждения не влияли на процесс дизайна. Вживание в положение пользователей помогает определить, какие функции или улучшения не только стоят вашего времени, но и создают позитивные обратные связи.

Карты путешествия пользователя

Понимание и изучение вашего идеального клиента - это одно. Далее вам нужно определить, как они взаимодействуют с вашей компанией или продуктом. Компания в сфере туристических технологий Airbnb применила дизайн-мышление, чтобы взять на себя перспективу клиента и улучшить свой продукт. Ее основатели рано узнали, используя свое собственное приложение, что одним из основных недостатков, которые мешали клиентам бронировать, были фотографии низкого качества мест, которые они выбирали. Тогда компания поняла, что они должны заменить фотографии пользователей на свои собственные высококачественные изображения.

Став пациентом ноль своего продукта и попробовав свое собственное лекарство перед его отправкой, Airbnb смогла решить большую проблему пользователей, как для гостей, бронирующих поездки, так и для хозяев, пытающихся привлечь гостей. Amazon также знаменито выпускает продукты, которые она сначала использует для себя, как при запуске облачных вычислений AWS, и снова с ее медицинской службой Amazon Care.

Картирование Сценария Пользователя

Чтобы отразить эту тактику, вы можете использовать карту пути пользователя для определения ваших клиентов и того, как они взаимодействуют с вашей компанией или продуктом. Карты пути пользователя не ограничиваются цифровыми продуктами, они могут быть использованы и для физических взаимодействий. Фазы меняются в зависимости от индивидуального случая использования каждой компании. Необходимо определить уровни эмоционального опыта для каждой фазы. Потребности - это цель, почему клиент здесь, действия - это задачи, которые пользователь выполняет на каждом этапе, а возможность - это возможность компании для улучшения. Наблюдая за потребностями и задачами пользователя, вы можете открыть для себя новые функции, которые ваша компания может внедрить. (Слайд 13)

Роза, бутон и шип

Вы определили своего целевого клиента и определили его потребности. Теперь пришло время генерировать идеи и придумывать функции, которые отвечают на эти потребности. Многие автомобильные компании со временем придумали удивительные функции, такие как подогреваемые сиденья и встроенные информационно-развлекательные консоли. Но поскольку текущий дефицит микрочипов нанес удар по автомобильной промышленности, автопроизводители начали сосредоточиться на сокращении некоторых функций - и даже целых продуктов из своего ассортимента. Например, GM прекратит продажу подогреваемых и вентилируемых сидений в своих новейших внедорожниках и грузовиках 2022 года, чтобы сократить количество чипов, необходимых для отгрузки автомобилей.

Однако Ford решил изменить свою бизнес-модель, сосредоточившись исключительно на своих самых популярных брендах, таких как грузовик F-150. Toyota, одна из самых успешных компаний, использующих рамки дизайн-мышления, была вынуждена отказаться от бизнес-модели "just in time" для производства, которую она по сути создала. Вместо этого она теперь будет гарантировать, что у нее будет больше чем достаточно запчастей, чтобы ее продажи не пострадали от задержек в цепочке поставок.

Поскольку все эти автомобильные компании нуждаются в чипах, производители чипов TMSC и Samsung оба тратят десятки миллиардов на инвестиции в свои собственные заводы по производству чипов в США. Завод Samsung на $17 млрд в Техасе является частью обязательства компании инвестировать $200 млрд в фармацевтику, полупроводники, ИИ и робототехнику. Samsung также использует рамку дизайн-мышления и даже создал внутреннюю команду для использования эмпатии, визуализации и экспериментов для разработки новых функций, которые нужны клиентам.

Роза, Почка и Шип

Инструмент, который руководители могут использовать для приоритизации функций или продуктов для дизайна, - это рамка Rose Bud Thorn. Розы указывают на функции, которые работают хорошо. В приведенном выше примере это будет Ford, который удваивает ставки на свои самые популярные продукты для экономии затрат. Бутоны - это функции, которые могут быть разработаны и даже обогнать розы. Это будет ставка Samsung на свой бизнес по полупроводникам. Шипы - это функции, которые не работают.Это могла бы быть бизнес-модель Toyota, основанная на принципе "точно в срок", или стремление GM сократить количество автомобилей с подогреваемыми сиденьями в своих моделях 2022 года. (Слайд 22)

Не каждая созданная функция действительно добавляет ценность, поэтому руководители могут использовать Фреймворк Rose Bud для оценки идей, предложенных всеми заинтересованными сторонами. У каждого есть голос, и все развивают общее понимание того, какие функции сохранить, улучшить или избавиться от них на основе взаимного согласия.

Шкала удобства использования системы

Как только вы создали идеи для реализации, пришло время получить отзывы о том, как они воспринимаются. Компании, такие как Nordstrom и Starbucks, известные бренды, ориентированные на потребителей, которые очень успешны в своих областях. Starbucks смог опросить тысячи клиентов, чтобы узнать, что в их магазинах требуется больше у emphasis на комфортную атмосферу, поэтому они внедрили круглые столы, чтобы одинокие клиенты чувствовали себя более приветствуемыми.

Nordstrom хотел разработать приложение специально для примерки солнцезащитных очков в магазине и использовал дизайнерскую команду в своем флагманском магазине для опроса клиентов и получения отзывов о своих дизайнах. В ходе этого процесса компания узнала, что клиенты хотят иметь возможность сравнивать фотографии себя в различных солнцезащитных очках в реальном времени и связывать фотографии с фактическим номером модели очков. Именно поэтому многие компании начали внедрять функции "AR примерки" для электронной коммерции.Поскольку в 2020 году было возвращено товаров на сумму более 428 миллиардов долларов, а возвраты могут составлять от 15% до 40% от онлайн-покупок, сокращение возвратов может привести к экономии до триллиона долларов в год к 2025 году.

Шкала Используемости Системы

Шкала удобства использования системы или SUS - это общий KPI, связанный с UX, который команды и компании могут использовать для оценки своего успеха через опросы. Этот вопросник используется для измерения удобства использования продукта. Пользователей просят согласиться или не согласиться с удобством использования дизайна, оцененного от категорического согласия до категорического несогласия. SUS подсчитывает баллы для оценки, которая показывает руководству, где их UX находится в терминах высокого или низкого. Поскольку просьба респондентов оценить от 1 до 5 проще управлять и оценивать, общая сумма умножается на 2,5, чтобы получить оценку из 100 для более простого оценивания и понимания со стороны компании. (Слайд 25)

Сетка обратной связи

Наконец, дизайнерское мышление может быть применено не только к внешней обратной связи, но и к внутренним командам для итерации и постоянного улучшения их внутренних процессов. Руководители могут использовать сетку обратной связи для сбора отзывов от пользователей, а также от внутренних членов команды. Сетки обратной связи позволяют внутренним командам анализировать, где они преуспели и где потерпели неудачу с точки зрения рабочего процесса и динамики команды.

Шаблон Сетки Отзывов

Отзывы собираются участниками команды и заинтересованными сторонами, участвующими в процессе, и организуются по четырем квадрантам: то, что работало хорошо, то, что нужно изменить, любые неотвеченные вопросы и новые идеи для проб. Лучший способ создать лучшие продукты - это постоянно улучшать свою внутреннюю функциональность, потому что более сильная внутренняя коммуникация создает более сильные команды, и умение сопереживать членам команды так же важно, как сопереживание клиентам. (Слайд 27)

Заключение

Для получения дополнительных ресурсов по Инструментарий дизайн-мышления, вы можете скачать полный ресурс. Вы получите больше инструментов, таких как ретроспектива парусной лодки, диаграмма аффинности, заявления HMW, 6-3-5 мозговой штурм и планы тестирования юзабилити, которые вы можете настроить под свои потребности. Вы также можете получить больше бизнес-фреймворков и резюме книг из нашей библиотеки, просто проверьте ссылку в описании для получения дополнительной информации.

download
Download this presentation in

Get 7 out of 31 slides

Microsoft PowerPoint Apple Keynote Google Slides
Not for commercial use
Microsoft Powerpoint
Not for commercial use

Or, start for free ⬇️

Download and customize this and hundreds of business presentation templates for free

OR

Voila! You can now download this presentation

Download