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Synopsis

Quelles politiques et principes organisationnels permettent de tirer le meilleur parti de votre personnel ? Quel type d'environnement de travail favorise la meilleure production créative ?

Dans Creativity, Inc.: Surmonter les forces invisibles qui se dressent sur le chemin de la véritable inspiration, Ed Catmull, co-fondateur de Pixar, partage les enseignements tirés de décennies à la tête de l'une des entreprises les plus créatives de tous les temps.

Catmull nous emmène dans les coulisses de Pixar, qui est passé d'un atelier d'animation naissant à une force à même de rivaliser avec Disney lui-même. Plus important encore, il partage les mesures qu'il a prises pour maintenir les esprits brillants et créatifs qui travaillaient pour lui en bonne santé, heureux et productifs.

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Top 20 des insights

  1. Pour concevoir un lieu de travail créatif, adoptez les principes d'un environnement académique. Catmull a prospéré en tant qu'étudiant en informatique à l'Université de l'Utah et a cherché à créer un environnement similaire chez Pixar parce que ses professeurs étaient plus préoccupés par le mentorat et la collaboration que par l'instruction et les devoirs.
  2. Embauchez des personnes plus intelligentes que vous et reconnaissez que la peur peut entraver le bon choix. Considérez que ces embauches vous feront grandir, vous et votre entreprise, de manière positive. Catmull a mis de côté son insécurité pour embaucher quelqu'un de plus intelligent et d'expérience, et attribue ce mouvement comme crucial pour le succès de Pixar.
  3. Dans un nouveau domaine ou une nouvelle industrie, envisagez une transparence audacieuse. Catmull a décidé de s'engager avec la communauté des graphiques informatiques, de publier tout ce que l'équipe a découvert et de participer à des comités pour examiner les documents. Pixar a toujours été à la tête des efforts pour capitaliser sur la nouvelle technologie et a acquis d'inestimables "relations et connexions" en cours de route.
  4. Le plus grand obstacle à la mise en œuvre de nouvelles technologies ou de nouveaux processus est probablement votre personnel. La plupart des dirigeants se préparent à des obstacles tels que l'obtention de financements ou l'approbation du conseil d'administration. Mais considérez que les monteurs de films de George Lucas préféraient couper de véritables extraits de films avec des lames de rasoir, même après l'invention du montage de films électroniques.
  5. Catmull a reconnu que des problèmes surgiront toujours, même lorsque tout va bien. Lorsque le travail sur "Toy Story" était en cours, un fossé s'est creusé entre les artistes et les directeurs de production. Comme le processus était globalement fluide, les gens étaient réticents à soulever des problèmes. Soyez particulièrement vigilant lorsque les choses vont bien.
  6. Les hiérarchies peuvent être utiles, mais assurez-vous de les utiliser judicieusement. Catmull a découvert un autre problème après "Toy Story" parce que l'équipe avait utilisé la structure organisationnelle comme une hiérarchie de communication, ce qui est devenu incroyablement inefficace. Le personnel junior ne se sentait pas à l'aise pour s'adresser directement à ses supérieurs, mais devait exprimer chaque problème le long de la chaîne de commandement.
  7. Il est plus sûr d'avoir une bonne équipe que d'avoir de bonnes idées. Catmull dit : "Si vous donnez une bonne idée à une équipe médiocre, elle la gâchera. Si vous donnez une idée médiocre à une équipe brillante, elle la corrigera ou la jettera et trouvera quelque chose de mieux."
  8. Soyez méfiant si quelqu'un vous demande de faire confiance au processus. Au fil des ans, Catmull a découvert que la confiance dans le processus arrête les critiques saines et devient une "béquille" qui soutient le travail bâclé. Le processus ne corrigera pas les choses ; seules des personnes intelligentes et engagées le peuvent.
  9. Pour promouvoir une culture de feedback sain, ne demandez pas aux gens leur honnêteté, demandez leur "franchise". Le mot "honnêteté" a de lourdes associations avec la moralité et une fausse dichotomie, tandis que "franchise" a une connotation positive, presque humoristique, qui aidera les gens à s'ouvrir.
  10. Pour intégrer le feedback à votre culture et améliorer la qualité de votre travail, créez un groupe comme le "Braintrust" de Pixar. Ce groupe a examiné et discuté des films en projet avec le réalisateur. Chaque membre du "Braintrust" avait une grande expérience du cinéma ou de la narration, mais aucun d'entre eux n'avait d'autorité sur le réalisateur.
  11. Éliminez la peur de l'échec dans votre lieu de travail et améliorez la créativité en conséquence. Catmull conseille d'analyser les conséquences de la découverte d'une erreur. Si votre équipe se concentre sur le blâme et la honte au lieu de solutions collaboratives, une vision négative de l'échec persiste.
  12. Traitez la créativité comme une expérience scientifique pour faire progresser vos idées. Dans la recherche scientifique, il n'y a ni succès ni échecs, seulement de nouvelles informations. Il vaut mieux essayer quelque chose plutôt que de planifier indéfiniment.
  13. Le moyen le plus sûr de savoir quand licencier quelqu'un est lorsqu'il a perdu le soutien et la confiance de son équipe. Après avoir connu plusieurs faux pas avec des réalisateurs médiocres, Catmull a reconnu ce schéma parmi les échecs.
  14. N'ayez pas peur de la transparence entre ceux que vous gérez et ceux qui vous gèrent. Selon Catmull, les "pré-réunions avant les réunions" pour ne surprendre personne sont une perte de temps. Et la dissimulation d'informations à vos subordonnés est un jeu de pouvoir qui désengage et démotive le personnel.
  15. Sachez qu'à mesure que les entreprises grandissent et connaissent plus de succès, la pression pour une production plus rentable peut nuire à la qualité et étouffer la créativité. Alors que Pixar décollait, Catmull a équilibré la demande commerciale croissante avec de l'espace pour des entreprises artistiques légères comme les courts métrages et l'expérimentation.
  16. Le réalisateur des "Indestructibles" et de "Ratatouille", Brad Bird, dit qu'un environnement créatif sain est comme le temps. Les jours de productivité et d'harmonie sont les jours ensoleillés, mais tout aussi précieux sont les jours orageux. Les tempêtes au travail - conflits constructifs, critiques ou confusion - peuvent également conduire à de bonnes choses.
  17. Comment savoir si une grande idée est prometteuse ? Catmull dit que les meilleures idées ne sont pas entièrement formées. Elles sont petites et vulnérables et ont besoin de temps pour grandir. Il se méfie des idées qui, dès le début, semblent avoir l'arc de leur intrigue et les personnages déjà en place.
  18. Alors que Pixar grandissait, d'autres entreprises de la Silicon Valley ont échoué parce qu'elles n'ont pas anticipé des facteurs commerciaux importants. Aujourd'hui, Catmull est attentif à ce qu'il appelle "l'Invisible". Il sait que Pixar trébuchera et luttera inévitablement, mais plus tôt il trouvera ces problèmes cachés, plus tôt il pourra les résoudre.
  19. Vous pouvez résoudre les conflits sur le lieu de travail en pratiquant une mentalité de "point de vue additif". Lorsque des désaccords surgissent, aidez les autres à comprendre que bien que leurs perspectives soient différentes, elles n'ont pas à être en compétition, mais plutôt des points de vue additifs.
  20. L'expérience de première main est irremplaçable. Catmull alloue un budget conséquent aux voyages de recherche pour immerger son équipe dans des sujets pertinents. L'équipe a visité le MIT, Princeton et Harvard pour se préparer à écrire "Monsters University". Une équipe de Pixar est également allée en France et a suivi un grand chef pour concevoir "Ratatouille".
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Some strategies for fostering a positive work environment include adopting the principles of an academic environment, such as mentorship and collaboration. Hiring people smarter than you can also contribute to a positive work environment as these individuals can help grow you and your company positively. In a new field or industry, bold transparency can be beneficial. Engaging with the community, publishing discoveries, and participating in committees to review papers can lead to valuable relationships and connections.

A company can ensure it is not hindered by fear in its decision-making by fostering a culture of openness and transparency. This includes hiring people who are smarter and more experienced, as they can bring new perspectives and ideas to the table. It's also important to acknowledge that fear can get in the way of making the right choices, and to actively work to overcome this. Bold transparency, especially in a new field or industry, can also be beneficial. By engaging with the community and sharing discoveries, a company can build valuable relationships and connections, which can help to alleviate fear and uncertainty.

Some strategies for fostering collaboration in a workplace include adopting the principles of an academic environment, hiring people smarter than you, and practicing bold transparency. In an academic environment, there is a focus on mentorship and collaboration rather than just instruction and assignments. Hiring people smarter than you can help to grow you and your company positively. Bold transparency, especially in a new field or industry, can lead to invaluable relationships and connections.

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Résumé

Apprenez comment Pixar maintient la santé et la vigueur de sa culture créative afin que vous puissiez faire de même pour votre entreprise. Pixar est passé d'une start-up débrouillarde à un lieu qui dépense intentionnellement des millions en expériences créatives. Les valeurs de collaboration, de risque sain, de feedback et d'itération de Catmull transparaissent à travers les mécanismes qu'il a créés chez Pixar qui ont aidé le studio à prospérer. Que ce soit le "Braintrust –" le groupe de cerveaux de Pixar – ou un "Postmortem" pour chaque film réussi, Catmull a intégré l'excellence dans l'ADN de Pixar. Enfin, entrez dans l'esprit des réalisateurs les plus brillants de Pixar pour comprendre comment ils pensent le leadership dans les eaux troubles de la créativité.

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Pixar's approach to creativity differs from other animation studios in several ways. Firstly, Pixar intentionally invests millions in creative experiments, fostering a culture of healthy risk-taking. Secondly, they have established mechanisms such as the Braintrust, a group of masterminds, and Postmortems for every successful film, which embed excellence in their DNA. Lastly, Pixar's leadership encourages collaboration, feedback, and iteration, which are key to thriving in the creative industry.

Pixar encourages innovation through several strategies. They maintain a creative culture that values collaboration, healthy risk, feedback, and iteration. They have a group of masterminds called the Braintrust, which is instrumental in driving innovation. They also conduct a Postmortem for every successful film to learn and improve. Furthermore, they intentionally spend millions on creative experiments to foster innovation and excellence.

Pixar maintains the motivation and productivity of its employees by fostering a creative culture. They invest heavily in creative experiments and value collaboration, healthy risk, feedback, and iteration. They have mechanisms such as the Braintrust, a group of masterminds, and a Postmortem for every successful film. These practices have embedded excellence in Pixar's DNA and help the studio thrive.

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Pixar au début

Catmull est un brillant informaticien et animateur. Associé au génie de la narration John Lasseter et à d'autres esprits talentueux, ils ont ouvert de nouveaux territoires dans le cinéma en créant le premier film d'animation par ordinateur, "Toy Story". Depuis sa jeunesse, réaliser un film d'animation par ordinateur était le rêve de Catmull. Ainsi, après avoir réalisé cet exploit et que Pixar se soit solidement implanté, il a été surpris par des sentiments d'inquiétude. "J'avais passé deux décennies à construire un train et à poser ses rails."Maintenant, l'idée de simplement le conduire me semblait être une tâche beaucoup moins intéressante."

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Pixar pioneered several animation techniques beyond the creation of the first computer-animated movie. Some of these include the development of the RenderMan rendering software, which has been used in every Pixar film and many other films outside of Pixar. They also developed techniques for creating realistic lighting, fur, and water effects. Additionally, they pioneered the use of a technique called 'subdivision surfaces' to create more realistic and complex shapes in their animations.

Catmull's leadership style was instrumental in the success of Pixar. His vision and determination to create the first computer-animated movie, along with his ability to assemble and lead a team of talented individuals, were key factors in Pixar's success. His leadership style allowed for innovation and creativity, which are essential in the animation industry.

Some of the major milestones in Pixar's growth include the pairing of computer scientist and animator Catmull with storytelling genius John Lasseter and other talented minds. This team created the first computer-animated movie, Toy Story, which was a significant achievement and a dream come true for Catmull. This marked a new era in film and established Pixar's position in the industry.

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Catmull avait été fortement influencé par son temps à l'Université de l'Utah, entouré de professeurs inspirants et de camarades de classe inventifs. Ils se défiaient mutuellement pour atteindre de nouveaux sommets en informatique et maintenaient une culture de collaboration et de camaraderie. Une année entière s'est écoulée après "Toy Story" avant qu'il ne réalise quelle serait sa prochaine aspiration professionnelle. Il était motivé par le défi de créer une culture similaire dans son entreprise en pleine croissance, Pixar. Comment Pixar pourrait-il continuer à produire du contenu de qualité A tout en équilibrant la demande croissante de plus de films ? Comment Catmull, en tant que leur leader, pourrait-il soutenir un personnel surchargé tout en maintenant l'efficacité, la productivité et la créativité ?

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Catmull's experiences at the University of Utah greatly influenced his leadership approach at Pixar. He was surrounded by inspirational professors and inventive classmates who challenged each other to new heights of computer science and maintained a culture of collaboration and camaraderie. This environment inspired him to create a similar culture at Pixar, where he aimed to balance the production of high-quality content with the increasing demand for more movies, while also supporting an over-stretched staff and maintaining efficiency, productivity, and creativity.

Some strategies to maintain efficiency and productivity in a creative industry include fostering a culture of collaboration and camaraderie, challenging each other to reach new heights, and balancing the demand for more output with the need to maintain quality. It's also important for leaders to support their staff and ensure they are not over-stretched.

A leader can support an over-stretched staff without compromising on creativity by fostering a culture of collaboration and camaraderie, similar to what Catmull experienced at the University of Utah. This involves challenging each other to reach new heights while maintaining a supportive and cooperative environment. It's also important to balance the demand for more output with the need for quality, efficiency, and productivity. This could involve implementing strategies to manage workload, providing resources for creative inspiration, and ensuring that staff have the time and space they need to be creative.

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Ce nouveau défi de formation et de maintien d'une culture créative est devenu la force motrice de Catmull. Il a commencé à regarder au-delà du frisson du récit et de l'animation par ordinateur et vers la santé et la durabilité à long terme de Pixar en tant que géant du cinéma. En embrassant ce rôle, il a capturé plusieurs principes reproductibles pour quiconque cherche à améliorer leur culture d'entreprise. Ces principes sont particulièrement applicables à ceux qui travaillent dans des environnements créatifs.

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Les clés de la culture

"Je crois que les managers doivent assouplir les contrôles, pas les resserrer. Ils doivent accepter le risque ; ils doivent faire confiance aux personnes avec lesquelles ils travaillent et s'efforcer de leur dégager la voie ; et toujours, ils doivent prêter attention et s'engager avec tout ce qui crée de la peur," écrit Catmull.

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Écoutez tout le monde

Pour évaluer les progrès, vous devez prendre en compte la culture sous tous les angles et à tous les niveaux. Chez Pixar, une simple table de salle de conférence perpétuait des problèmes et bloquait la créativité. Un designer favorisé par Steve Jobs avait choisi cette table esthétiquement belle. Elle était longue, grande et rectangulaire, occupant la majeure partie d'une salle de réunion souvent utilisée. Pendant treize ans, cette table a été utilisée pour des réunions pour discuter du contenu créatif. Elle était si grande qu'elle pouvait accueillir trente personnes au total, dont la plupart "s'affrontaient" les unes contre les autres en deux longues lignes. Alors, quel était le problème ?

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La géométrie de la table perpétuait des notions de hiérarchie, limitait les nouvelles voix et bloquait la créativité. À un moment donné, des cartes de place pour les cadres supérieurs ont été créées pour s'assurer qu'ils s'asseyaient ensemble près du milieu pour entendre autant de personnes que possible. Cependant, le message que cela envoyait ne rendait pas service à la culture collaborative et plate que Catmull espérait créer.

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Pendant treize ans, cette table semblait convenir du point de vue de Catmull et des autres dirigeants de Pixar. Ce n'est qu'après avoir parlé à plus de personnes et réfléchi à leurs problèmes qu'ils ont réalisé qu'un simple agencement de table entravait les esprits créatifs.

Exploitez le "braintrust"

Pixar produit constamment du contenu de premier ordre provenant de divers réalisateurs. Mais l'ascension à ce lieu de force n'a pas été facile. En cours de route, Pixar a eu des films qui ont été des échecs relatifs. Ils ont licencié des réalisateurs en cours de production. Ils ont dépensé des millions pour développer un film et l'ont ensuite fermé. Mais malgré tout, ils ont trouvé un moyen de créer continuellement des films primés et extrêmement populaires. Le "Braintrust" a été une clé cruciale de leur succès.

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Le "Braintrust" était un groupe de "résolveurs de problèmes éprouvés de Pixar qui travaillaient magnifiquement ensemble pour disséquer les scènes qui tombaient à plat." Ce groupe n'était pas quelque chose que Catmull avait conçu ou choisi. Au contraire, il s'était formé organiquement en raison de la façon dont ils s'entendaient, appliquant leurs talents et personnalités complémentaires pour améliorer les films en développement.

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Pixar avait sollicité plusieurs réalisateurs juniors pour diriger "Toy Story 2." Malheureusement, une crise est survenue en cours de route lorsque John Lasseter a fait une revue approfondie du film en projet et a réalisé qu'il avait des problèmes paralysants. Pour résoudre ces problèmes, le "Braintrust'' est né. Ses membres étaient des dirigeants supérieurs de Pixar extrêmement talentueux et très engagés. Comment ont-ils travaillé ensemble et qu'est-ce qui distinguait leur travail ? Ce diagramme explique comment le "Braintrust" était structuré.

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Au départ, il n'y avait que cinq membres du "Braintrust:" John Lasseter, Andrew Stanton, Pete Docter, Lee Unkrich et Joe Ranft. Ces hommes étaient parmi les meilleurs et les plus brillants de Pixar, avec une expertise en narration, montage, réalisation, animation et scénarisation. Individuellement, chacun avait un talent pour résoudre les problèmes fondamentaux des films en développement. Ensemble, ils étaient une force imparable qui garantissait que chaque film de Pixar était de la plus haute qualité possible. Les réalisateurs avec des films en développement planifiaient des réunions du "Braintrust" tous les un à deux mois tout au long du processus de développement. L'intention des réunions était de fournir un espace pour la franchise dans la résolution des insuffisances fondamentales d'un film. Qu'est-ce qui fonctionnait ? Qu'est-ce qui tombait à plat ? Quels personnages, répliques ou animations pourraient être améliorés ?

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Le "Braintrust" rencontrait les réalisateurs en personne, où les membres du "Braintrust" fournissaient des commentaires verbaux, et les réalisateurs et leur équipe prenaient des notes copieuses. Cependant, ce n'était pas le rôle du "Braintrust" de résoudre les problèmes, mais simplement de fournir des commentaires. Ils diagnostiquent mais ne traitent pas. Catmull et son équipe de direction étaient fermement convaincus que cette limite améliore les compétences de résolution de problèmes d'un réalisateur. Plus important encore, ils faisaient également confiance au talent de leur personnel, concédant que le réalisateur était la personne la plus susceptible de trouver la meilleure solution au problème.

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Itérer souvent et toujours apprendre

La pratique de faire des itérations rapides de son travail est un principe moteur qui apparaît tout au long du livre. Les travailleurs créatifs peuvent ressentir une grande pression et s'attendre faussement à se retrouver soit dans une "panne d'écriture" soit dans un territoire de "flux". Au contraire, le travail créatif ressemble à beaucoup d'autres types de productivité et de progrès. La première version sera désordonnée et imparfaite. Les prototypes et les pilotes sont nécessaires parce qu'ils vous permettent de commencer et de ne pas vous complaire dans l'indécision. La première tentative vous apprendra toujours quelque chose, et une mentalité de croissance et d'apprentissage continu est d'une valeur inestimable. Plus tôt le premier jet est terminé, plus tôt les autres peuvent donner des commentaires pour l'améliorer, et plus vous en apprendrez sur vous-même et votre travail. Plus il y a de cycles de cela, meilleur sera le résultat final. L'importance de l'itération, de la croissance continue et des commentaires ne sont pas nouveaux. Cependant, Catmull a mis en place plusieurs mécanismes chez Pixar pour intégrer ces principes dans la culture. Ceux-ci étaient tous en plus du mécanisme de feedback le plus fructueux, le "Braintrust."

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En plus des réunions du "Braintrust", les trois pratiques les plus centrales pour l'itération et l'apprentissage chez Pixar étaient les "Dailies", les "expériences courtes" et les "Postmortems." Les "Dailies" se déroulaient pendant le développement d'un film, tandis que les expériences courtes se déroulaient avant le développement d'un film et les post mortems après la sortie d'un film. Ces trois pratiques ont contribué à une culture d'apprentissage.

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Les Dailies étaient le forum par lequel les animateurs inexpérimentés et les réalisateurs juniors recevaient des commentaires quotidiens et méticuleux des réalisateurs seniors et autres leaders de Pixar. Les animateurs préparaient des ébauches ou des croquis de scènes en cours et les présentaient au réalisateur du film et à d'autres membres de l'équipe. Grâce à cette pratique, tout le monde chez Pixar a appris qu'il était acceptable et attendu de partager un travail incomplet. Cela assurait que des progrès étaient en cours et donnait aux animateurs une propriété créative tout en s'assurant qu'ils recevaient des commentaires en temps opportun. Les "Dailies" ont contribué à briser le stigmate de montrer son travail incomplet.

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Les expériences courtes font principalement référence aux célèbres courts métrages de Pixar, généralement de deux à six minutes. Ces films sont souvent diffusés avant les longs métrages dans les cinémas et sont généralement attachants. De cette façon, les fans de Pixar ont appris à connaître, à attendre et à apprécier ces courts métrages. En apparence, les "Shorts" sont difficilement justifiables, coûtant jusqu'à deux millions de dollars par film à réaliser et ne rapportant aucun revenu. Mais Pixar a trouvé un moyen de les rentabiliser. Au départ, ils espéraient que les "Shorts" aideraient à développer des réalisateurs juniors et inexpérimentés et à maintenir une culture de créativité excentrique. Ils savaient déjà que les spectateurs les aimaient, donc c'était un avantage. Cependant, ils ont découvert que la véritable valeur des "Shorts" résidait dans leur capacité à servir de "courtes expériences". N'oubliez pas, Pixar est un pionnier du film d'animation par ordinateur. En tant que leader, ils produisaient à la fois des films à succès tout en essayant de faire avancer la technologie de l'animation en même temps.

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Les Shorts sont devenus le véhicule pour tester de nouvelles technologies et méthodes d'animation. L'utilisation d'une technologie non éprouvée dans un court métrage était nettement moins risquée que la conception d'un long métrage entier à l'aide d'une méthodologie qui pourrait s'avérer inefficace. Comme le disait le membre fondateur du "Braintrust", Joe Ranft, "Mieux vaut avoir des accidents de train avec des trains miniatures qu'avec de vrais trains."

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De plus, les "Shorts" permettaient aux membres du personnel junior de développer un ensemble de compétences plus large qu'ils n'auraient pas eu en travaillant sur un film plus long. Les "Shorts" étaient comme des start-ups en ce sens qu'une équipe plus petite signifiait des responsabilités plus larges pour chaque membre de l'équipe. Les "Shorts" sont devenus un terrain d'entraînement pour la technologie gagnante et le talent de Pixar.

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Enfin, les "Postmortems" étaient cruciaux pour faire le bilan du fonctionnement du processus de production de films de Pixar. Après la sortie d'un film, la tentation était de se reposer et de savourer son succès, en attendant le prochain. Mais Catmull insistait pour que l'équipe se réunisse, discute, analyse, réfléchisse et mette à jour tous les problèmes qui étaient survenus pendant le développement du film, pendant que l'expérience était encore fraîche. Il savait que les employés de Pixar n'aimaient pas cette pratique, mais il insistait sur son importance en raison de sa valeur pour l'apprentissage. Les "Postmortems" codifiaient les apprentissages pour l'avenir et, dans de nombreux cas, apaisaient les tensions personnelles qui étaient survenues tout au long du processus.

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Modèles mentaux pour le manager créatif

Dans ses discussions avec les directeurs seniors de Pixar, Catmull a appris que la plupart des leaders des processus créatifs utilisent des "modèles mentaux" pour gérer leurs équipes. Les modèles ont un point commun - ils imaginent le rôle d'un directeur comme quelqu'un qui a besoin de se détendre plus qu'il ne le pense, et qui guide souvent les autres à travers un territoire inconnu.

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Brad Bird, réalisateur de "Les Indestructibles", considère la réalisation comme du ski de descente. Lorsqu'on apprend à skier, si on réfléchit trop, on se crashe (comme lui). Cela sera parfois effrayant, mais si vous vous détendez et essayez d'en profiter, vous aurez le plus de succès. Il dirige et guide de cette manière aussi.

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Byron Howard, qui a réalisé "Raiponce", compare la réalisation à jouer de la guitare. Vous saurez que vous êtes bon quand vous serez si à l'aise que vous n'aurez pas à réfléchir.

Peter Docter, le réalisateur de "Monstres et Cie", pense que diriger les autres dans la créativité est comme courir à travers un long tunnel sombre. En tant que réalisateur, vous devez garder la foi que vous sortirez de l'autre côté. Ce sera long, et vous ne savez pas exactement où vous allez, mais votre équipe vous suit à travers le tunnel. Vous devez continuer à avancer, et finalement, vous verrez la lumière, dit-il.

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Rich Moore de "Les Mondes de Ralph" dit que faire un film est comme traverser un labyrinthe. La pire chose que vous puissiez faire est de paniquer et de courir en rond. Moore déconseille de courir "à la va-vite" mais dit plutôt de ralentir. Souvenez-vous d'où vous venez et où vous allez. Continuez à avancer, et vous commencerez à reconnaître les virages et les chemins à prendre.

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