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다니 코일은 네이비 씰, 픽사 스튜디오, 샌 안토니오 스퍼스 등 세계 각종 산업 분야의 최고의 팀을 연구함으로써 매우 효과적인 그룹 문화의 비밀을 풀어냅니다. '문화 코드'는 조직 문화를 변화시키는데 필요한 세 가지 가장 중요한 마스터 스킬을 제시합니다.
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어떤 팀은 그들의 구성원들의 합보다 훨씬 더 뛰어난 성과를 내는 반면, 다른 팀은 그들의 합보다 훨씬 더 적은 성과를 내는 이유는 무엇일까요? 어떻게 하면 원활하게 협력하고 하나의 집단 지성처럼 행동하는 팀을 만들 수 있을까요? 그 답은 그룹 문화에 있습니다.
뉴욕 타임스 베스트셀러 작가인 다니엘 코일은 네이비 씰, 픽사 스튜디오, 샌 안토니오 스퍼스 등 세계 각계각층의 최고의 팀을 연구함으로써 매우 효과적인 그룹 문화의 비밀을 풀어냈습니다.
문화 코드는 조직 문화를 변화시키는 데 필요한 세 가지 가장 중요한 마스터 기술을 제시합니다.
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우리가 문화를 생각할 때 우리는 보통 그룹을 개인 기술의 합으로 생각합니다. 그러나 실제로는 더 틀릴 수 없습니다. 단결된 그룹 문화는 팀이 개인 능력의 합을 훨씬 넘는 성능을 창출하게 합니다. 강한 문화는 배울 수 있고 연습할 수 있는 특정한 기술 세트에 의해 만들어집니다. 이 책에서, Danny Coyle은 그것을 세 가지 특정 기술로 요약합니다: 안전을 구축하다, 취약성을 공유하다, 그리고 목적을 확립하다.
안전성은 문화가 구축되는 기반이다. 인간은 소속감 신호라고 불리는 미묘한 제스처들을 사용하여 그룹 내에서 안전한 연결을 만든다. 소속감 신호의 예로는 눈맞춤, 몸짓, 그리고 음성 피치가 있다. 소속감 신호의 세 가지 기본적인 특성은 1) 교환에 투자된 에너지, 2) 개인을 독특하고 가치 있는 것으로 취급, 그리고 3) 관계가 미래에도 지속될 것임을 신호하는 것이다
공포에서 소속감으로의 전환
우리의 무의식적인 뇌는 위험을 감지하고 상급자들로부터의 사회적 승인을 갈망한다. 반복되는 소속감 신호는 심리적 안전성을 만들어주고 뇌가 공포에서 연결로 전환하도록 돕는다. 소속감 신호를 받게 되면, 뇌는 역할을 전환하고 그룹과 더 깊은 사회적 유대를 형성하는 데 집중한다. 이는 뇌가 근접성, 안전성, 그리고 공유된 미래를 신호하는 지속적인 신호를 받을 때 외부에서 내부로 소속감이 형성된다는 것을 의미한다.
전장에서의 초현실적인 크리스마스
크리스마스 이브에, 제1차 세계대전에서 가장 피투성이인 전장 중 하나인 플란더스에서 초현실적인 일이 발생했다. 전장 전체의 수만 명의 병사들이 갑자기 크리스마스 캐롤을 부르기 시작했다. 병사들은 심지어 함께 식사하고 술을 마시기도 했다.이 마법 같은 사건은 크리스마스 이브 몇 주 전부터 양측이 교환한 소속감 신호의 꾸준한 흐름을 분석하면 이해할 수 있습니다. 군인들이 상대방의 대화와 노래를 들을 수 있어 가까운 물리적 거리가 소속감 신호를 만들었습니다. 영국과 독일은 동시에 전선에 물자를 공급하였습니다. 이 시간 동안에는 총격이 중단되었습니다. 이러한 미세한 휴전이 점차 확대되어 보급, 변소, 부상자 수집 시에도 휴전이 이루어졌습니다. "자발적인" 휴전이 일어날 때까지, 수천 개의 소속감 신호가 교환되어 연결감, 안전감, 신뢰감을 만들었습니다.
문화가 실패하는 이유
문화가 어떻게 작동하는지 이해하려면, 문화가 실패하는 이유를 보는 것이 중요합니다. 미닛맨 미사일 조종사들은 히로시마보다 20배 더 강력한 무기를 다루는 핵미사일 발사 장교들입니다. 그러나 최근 몇 년 동안 그들은 높은 실패율과 사고를 경험했으며, 이에는 몇 시간 동안 활주로에 방치된 미사일도 포함되었습니다. 공군은 이를 징계 문제로 보고 대응했습니다. 그럼에도 불구하고, 실패는 계속되었습니다.
미사일 조종사들을 게으르고 이기적으로 생각하기 쉽습니다. 그러나 소속감 신호는 우리에게 다른 그림을 보여줍니다. 미사일 조종사들은 물리적, 사회적, 감정적 연결의 여지가 없는 좁은 미사일 사일로에서 24시간 근무를 합니다.차가운 전쟁 이후에는 실제 임무가 없고 경력 선택지가 거의 없습니다. 그들은 거의 불가능한 기준에 부합하도록 요구받고, 작은 실패는 심각하게 처벌됩니다. 이것은 반소속성 신호의 완벽한 칵테일을 만듭니다. 미사일 조종사들은 안전감, 연결감, 공유된 미래가 없다고 느껴서 실패합니다.
안전성을 구축하는 기법
안전성을 구축하려면 작은 신호를 인식하고, 빠르게 반응하고, 목표 지향적인 신호를 전달해야 합니다. 이것은 학습 곡선이 필요하며, 아래에는 도움이 되는 몇 가지 기법이 있습니다:
팀이 성공하는 이유는 그들이 스킬을 결합하여 집단 지능을 형성할 수 있기 때문입니다. 이를 가능하게 하는 핵심은 취약성을 공유하는 것입니다. 이것이 유기적인 협력을 위해 필요한 응집력과 신뢰를 만듭니다.
취약성 루프 생성
취약성 루프는 한 사람이 그룹 구성원의 취약성 신호에 긍정적으로 반응할 때 형성됩니다. 이 행동은 자신의 불안감을 내려놓고 서로를 신뢰하고 협력하기 시작하는 다른 사람들에게 모델이 됩니다. 그룹 협력은 취약성을 함께 공유하는 반복된 패턴에 의해 구축됩니다.
그룹에서 협력 생성
네이비 씰 훈련은 팀에게 완전한 침묵 속에서 복잡하고 불확실한 풍경을 탐색하는 놀라운 능력을 제공합니다. 이 훈련 철학은 Log PT라는 운동에서 볼 수 있습니다. 팀은 나무 통을 이용하여 일련의 동작을 수행합니다. Log PT는 장시간 동안 순수한 고통의 강한 용량을 제공하고, 매우 조정된 동작을 요구합니다. 이 취약성과 상호 연결성의 상호 작용은 훈련 프로그램 전반에 걸쳐 수천 개의 마이크로 이벤트를 생성하여 협력과 신뢰를 구축합니다.
데이브 쿠퍼는 뛰어난 협력을 보여주는 SEAL 팀을 만드는 것으로 평판이 있습니다. 쿠퍼에게 있어서, 집단 지성을 만드는 중심적인 도전은 서로에게 도전하고 올바른 질문을 던지는 방법을 개발하는 것입니다. 이를 위해, 그는 그들을 적극적인 협력으로 밀어붙이는 신호를 계속해서 보냅니다, 그의 이름을 사용하고 그의 권위를 의심합니다. 시간이 지남에 따라, 쿠퍼는 팀 응집력을 향상시키는 도구를 개발하였습니다. 가장 효과적인 것 중 하나는 모든 임무 후에 이루어지는 After Action Review(AAR)입니다. 쿠퍼는 "계급이 꺼지고, 겸손이 켜지는" 모두가 이야기할 수 있는 안전한 공간을 만듭니다. 팀은 그들의 총을 내려놓고, 임무에 대해 극도로 자세하게 논의하며, 모든 결정을 의심합니다. AAR은 팀이 무슨 일이 일어났는지에 대한 공유된 정신 모델을 가지고 미래의 행동을 모델링할 수 있게 합니다.
쿠퍼의 방법은 그의 팀이 파키스탄으로 스텔스 헬리콥터를 타고 오사마 빈 라덴을 제거하러 가라는 요청을 받았을 때 시험되었습니다. 그 다음 몇 주 동안, 쿠퍼는 팀이 어떻게 추락한 헬리콥터를 대처하고 모의 복합체를 공격할지를 파악하려고 노력하는 상황을 반복적으로 시뮬레이션하였습니다. 이는 AAR에 이어졌습니다. 5월 1일, 실제 임무가 이루어졌을 때, 두 대의 헬리콥터 모두 어려움에 직면했고, 하나는 추락하였습니다. 그럼에도 불구하고 임무는 단지 38분 만에 끝났습니다. 팀은 정확히 무엇을 해야 하는지 알고 있었습니다.
개인들과의 협력 만들기
수상 경력이 있는 디자인 회사 IDEO에서, Roshi Givechi는 팀이 막혀 있을 때 흐름을 만들고 새로운 가능성을 열어주는 중요한 역할을 합니다. Roshi는 방의 중심이 아닙니다. 그녀는 디자인과 팀 역학 문제를 이해하기 위해 조용히 듣습니다. 그런 다음 그녀는 긴장감을 드러내고 팀이 프로젝트 목표와 팀 역학에 대해 명확하게 이해할 수 있도록 돕는 질문을 합니다. 그녀는 이것을 서피싱이라고 부릅니다. 이것은 항상 기분 좋은 것은 아닙니다. 때로는 더 열심히 일하거나 다른 접근법을 시도하라는 촉구일 수 있습니다. 공감적인 반응이 연결을 수립하는 순간, 사람이 방에서 투영된 감정에 진정으로 반응하는 순간이 합의의 순간입니다. 이러한 핵심적인 합의의 순간은 사람이 적극적으로 듣고 있을 때 발생합니다.
취약성 공유 기법
그룹 내의 취약성을 구축하는 데는 시간과 체계적이고 반복적인 노력이 필요합니다. 이것은 성공적인 팀이 따르는 몇 가지 기법입니다.
목적은 신비한 영감에서 비롯되는 것이 아니라 공유된 목표에 주의를 집중하는 간단한 방법을 만드는 것에서 비롯됩니다.고목적 환경은 현재의 순간을 의미 있는 미래의 목표와 연결하는 명확한 신호를 제공합니다. 이야기는 행동을 유발하고 조직의 목적에 대해 그룹을 상기시키는 정신 모델을 전달하는 가장 강력한 도구입니다.
의미의 봉우리 생성
1998년, 하버드 연구원들은 새로운 심장 수술 기법을 배우기 위해 3일간의 교육 프로그램을 거친 16개 병원의 학습 속도를 연구했습니다. 처음에는 프로시저에 대한 강력한 조직적 약속을 가진 엘리트 기관인 첼시 병원의 팀이 경주에서 이길 것으로 보였습니다. 그러나 경험이 부족한 소규모 기관인 마운틴 메디컬 센터의 팀이 5번째 수술에서 첼시를 앞질렀습니다.
차이점은 공유 목표에 주목을 집중시키는 작은 반복적인 신호들에 있었습니다. 마운틴 메디컬 센터 팀은 기법이 환자에게 이익을 가져다 줄 중요한 학습 기회라는 것을 계속 상기받았습니다. 이것은 현재의 행동과 더 큰 목표를 연결하는 내러티브를 만들었습니다.
이런 봉우리 신호들은 그룹이 수행하는 작업의 성격에 따라 달라집니다. 고수준 환경은 일관되고 효과적인 성과를 요구하는 명확한 작업을 가지고 있습니다. 반면에 고창의성 환경은 혁신에 초점을 맞춥니다. 이들은 목적을 구축하는 데 다른 접근 방식을 요구합니다.
높은 능률을 위한 리더십: 등대 방법
뉴욕의 다섯 개의 레스토랑 중 네 개는 다섯 년 내에 사라집니다. 이런 불가능에 가까운 확률에도 불구하고 Danny Meyer는 이탈리아 카페에서 바베큐 장소에 이르기까지 24개의 독특한 레스토랑을 성공적으로 세웠습니다. 모든 레스토랑은 따뜻함과 연결감의 분위기를 창출합니다.
Meyer가 첫 레스토랑을 시작했을 때, 그는 스태프를 직접 훈련시키고 따뜻함을 발산하는 언어를 창출했습니다. 팀이 서로를 어떻게 대하는지가 최우선적인 고려사항이 되었고 Meyer는 바람직한 행동과 상호작용을 위한 유행어를 만들었습니다. 예를 들어, 자선적인 가정을 만드는 것은 누군가가 나쁘게 행동할 때 의심의 여지를 주는 것을 의미했습니다.
명확하고 간단한 행동 세트를 중심으로 참여를 창출하는 것은 행동을 핵심 조직 목적과 일치시키는 등대 역할을 할 수 있습니다. 저자가 말하길: 높은 능률의 그룹의 리더들은 우선 순위를 설정하고, 핵심 행동을 명명하고, 두 가지를 연결하는 휴리스틱으로 환경을 채우는 데 집중합니다.
높은 창의성을 위한 리더십
픽사의 공동 창업자이자 대통령인 Ed Catmull은 역대 가장 성공적인 창의적인 리더 중 한 명입니다. Catmull에게 있어, 모든 창의적인 프로젝트는 반드시 재앙으로 시작합니다. 팀은 절대로 바로 올바른 아이디어 세트를 얻지 못합니다. 목적을 구축하는 것은 일관되게 아이디어를 내놓는 시스템을 구축하는 것과 더 관련이 있습니다.창의적인 리더십은 팀이 함께 일하게 하고, 어려운 선택을 내리도록 도와주며, 그들이 어떤 것을 잘하고 어디서 실수를 하는지를 보게 합니다.
이를 위해 Catmull은 조직 습관의 집합을 만들었습니다. 모든 영화는 개발 도중 최소한 여섯 번의 BrainTrust 회의를 거칩니다. 이 회의들은 솔직하고 직설적이며, 전체 팀의 아이디어를 활용하면서도 창의적인 팀의 프로젝트 소유권을 유지합니다. Catmull이 말하길 "우리의 모든 영화는 처음에는 별로입니다. BrainTrust는 우리가 왜 그들이 별로인지 파악하는 곳이며, 또한 그들이 별로가 아니게 되는 곳입니다."
이러한 방법들은 Pixar만의 것이 아닙니다. Catmull이 Pixar보다 훨씬 큰 Walt Disney Animation을 이끌게 되었을 때, 그는 마법을 재현할 수 있었습니다. 직원 이직률이 0%인 스튜디오는 연속 히트작을 만들어냈습니다.
목적을 확립하는 기법
높은 목적을 가진 팀은 함께 도전을 넘어가고 공통의 목적을 재확인함으로써 만들어집니다.
핵심 목적에 초점을 맞춘 조직 문화를 구축하는 것은 근육을 구축하는 것과 같습니다. 시간과 반복적이고 집중적인 노력이 필요합니다.결국, "문화는 공유 목표를 향해 일하는 살아있는 관계의 집합입니다. 그것은 당신이 무엇인가가 아니라, 당신이 하는 것입니다."
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